<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>maiiiank</title>
	<atom:link href="http://mayangamalia.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mayangamalia.wordpress.com</link>
	<description>Just another WordPress.com weblog</description>
	<lastBuildDate>Tue, 05 Jan 2010 04:57:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>id</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<cloud domain='mayangamalia.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://s2.wp.com/i/buttonw-com.png</url>
		<title>maiiiank</title>
		<link>http://mayangamalia.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://mayangamalia.wordpress.com/osd.xml" title="maiiiank" />
	<atom:link rel='hub' href='http://mayangamalia.wordpress.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>Sejarah Komputer</title>
		<link>http://mayangamalia.wordpress.com/2010/01/05/sejarah-komputer/</link>
		<comments>http://mayangamalia.wordpress.com/2010/01/05/sejarah-komputer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 04:52:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mayang</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pengantar Teknologi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mayangamalia.wordpress.com/?p=65</guid>
		<description><![CDATA[SEJARAH KOMPUTER Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mayangamalia.wordpress.com&amp;blog=4885953&amp;post=65&amp;subd=mayangamalia&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SEJARAH KOMPUTER<br />
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.<br />
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.<span id="more-65"></span></p>
<p>SEJARAH KOMPUTER MENURUT PERIODENYA<br />
Alat Hitung Tradisional Dan Kalkulator Mekanik<br />
Abacus menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.<br />
, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.<br />
Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu<br />
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.<br />
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.<br />
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.<br />
Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.<br />
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan<br />
perhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.<br />
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.<br />
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.<br />
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.<br />
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.<br />
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.</p>
<p>Komputer Generasi Pertama</p>
<p>Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.<br />
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.<br />
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.<br />
Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.</p>
<p>Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.</p>
<p>Komputer Generasi Kedua<br />
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.<br />
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.<br />
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.</p>
<p>Komputer Generasi Ketiga<br />
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.</p>
<p>Komputer Generasi Keempat<br />
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.<br />
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang<br />
sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.<br />
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih<br />
canggih dan dapat diprogram.<br />
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).<br />
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.<br />
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.<br />
Komputer Generasi Kelima<br />
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.<br />
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.<br />
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.<br />
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.</p>
<p>SEJARAH HARDWARE KOMPUTER<br />
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.<br />
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.</p>
<p>SEJARAH PROSESOR KOMPUTER<br />
Pada komputer generasi ketiga mulai digunakan semikonduktor, yang menggabungkan lusinan transistor dalam sebuah chip silikon kecil. Dengan cara ini, sebuah sirkuit elektronik yang berisi komponen-komponen yang saling terkoneksi bisa disatukan dalam sebuah sirkuit tunggal. Dari sinilah, mikroprosesor berawal.<br />
Di awal 1970-an, sirkuit semikonduktor sudah mula dikembangkan dengan klompleksitas 1.000 transistor per sirkuitnya. Selanjutnya, pada tahun 1971, komponen yang benar-benar disebut sebagai mikroprosesor untuk pertama kalinya dibuat oleh para teknisi dari perusahaan elektronik Intel. Chip tersebut diberi nama Intel 4004 dan didesain oleh Ted Hoff, Federico Faggin, dan Stan Mazor.<br />
Prosesor chp silikon tunggal ini berukuran sekitar 0,6 cm yang berisi sekitar 2.250 transistor. Komponen yang prototipenya dikembangkan sejak 1969 ini punya kemampuan memproses 4 bits informasi, dengan kecepatan sekitar 0,06 MHz saja.<br />
Untuk harga, mikroprosesor yang pernah digunakan untuk pesawat luar angkasa Pioner 10 ini dijual seharga US$ 200. Tehitung mahal saat itu. Selanjutnya, pada tahun 1972, Intel merilis prosesor Intel 8008 debgab 3.500 transistor di dalamnya.<br />
Pada tahun 1974, Motorola tidak mau ketinggalan. Ia merilis prosesor berjuluk Motorola 6800. Chip ini dirancang oleh Charlie Melear dan Chuck Peddle, yang dikhususkan penggunanya untuk “mesin bisnis” dan pengontrol otomotif. Inovasi baru prosesor untuk pengembangan PC (Personal Computer) kemudian diawali dengan dirilisnya Intel 386 pada tahun 1985, yang membuka babak baru teknologi komputer. Prosesor ini berdesain 32 bit, 4GB ruang untuk data dan 250.000 transistor.<br />
Komponen keluaran Intel ini juga menjadi chip pertama yang mendukung pengalokasian data secara linier (linier addressing). Hal ini diikuti dengan dirilisnya Intel Pentium pada tahun 1993 dengan 3,1 juta transistor, dan menjadi chip yang terus berkembang baik baik hingga sekarang.<br />
Tak perlu dipungkiri, sejak awal (Intel 4004) Intel merajai dunia mikroprosesor. Dalam perkembangan teknologi ini, Intel merintis sutau arsitektur sistem prosesor yang dikenal sebagai X86, yang kemudian banyak diikuti oleh produk prosesor lainnya. Sistem ini dimulai dari prosesor Intel 8086.<br />
Bagaimana pun, bicara soal mikroprosesor tentu bukan Intel saja yang bisa disebut. Setelah akhir tahun 1980-an, beberapa pengembang chipset, sperti AMD (Anvaced Micro Devices) dan Cyrix mulai menantang Intel, dengan memproduksi sendiri chip prosesor “Intel-competibel”.<br />
Chip tersebut mendukung rangkaian instruksi yang ada di prosesor Intel. Harganya lebih murah, dan kadang mempunya kemampuan yang lebih dibandingkandengan produk Intel.<br />
AMD mulai menggebrak pasaran dengan prosesor buatan sendiri tahun 1996, degan merilis AMD K5. Sebelumnya, AMD sudah membuat prosesor seperti AM486 pada masa Intel 386 dan 486, namun masih di bawah lisensi Intel. AMD K5 ini mendapat respon yang baik.<br />
Kemudian ada AMD K6 yang dirilis pada tahun 1997, dengan kecepatan 166 dan 200MHz. Prosesor ini memang dirilis untuk diadu dengan kemampuan prosesor Intel. Kelebihan dari prosesor-prosesor AMD adalah kemempuannya untuk di overclock.<br />
Sama dengan AMD, setelah memproduksi prosesor X86 untuk Intel pada masa Intel 286 dan 386, Cyrix memutuskan untuk memebuat sendiri dengan merilis Cyrix 486 DX-4 untuk pertama kalinya di awal 90-an. Dilanjutkan pada tahun 1995, Cyrix merilis Cyrix 6X86, prosesor dengan kecepatan tinggi di angkatannya, yang sayangnya punya masalah pada kompatibilitas dan panas. Pada tahun 1999 Cyrix dibeli oleh VIA, perusahaan chipset asal Taiwan.<br />
Sampai sekarang perkembangan microprosesor masih terus berlanjut dan Intel tetap merajai dunia microprosesor. Hal ini juga tidak terlepas dari Hukum Moore, yakni hukum yang dilontarkan oleh Gordon Moore pada tahun 1965. Kala itu, Moore memprediksikan jumlah transistor yang ada pada integrated circuit (IC) akan berlipat ganda setiap tahunnya.<br />
Pernyataan ini diperbaharui Moore di tahun 1995, dengan penelitian bahwa kelipatan ganda jumlah transistor hanya akan terjadi setiap dua tahun sekali. Hukum Moore sampai sekarang menjadi panduan bagi Intel untuk memacu prosesornya agar semakin andal, terutama peningkatan kecepatan dengan penuerunan harga yang sangat signifikan.<br />
Meski pertumbuhan kecepatan prosesor sempat mengalami masa-masa stagnan, namun pertumbuhan kecepatan prosesor Intel mengalami peningkatan yang mengseankan. Banyak ahli teknologi informasi di seluruh dunia, termasuk Gordon Moore, berharap hukum Moore dapat bertahan paling tidak sampai dua dekade mendatang (sejak tahun 2008).</p>
<p>Sejarah Prosesor Pentium<br />
Kita telah mengenal kata Pentium dalam dunia komputer hampir satu dasawarsa ini. Nama prosesor yang telah menjadi ujung tombak Intel dalam menguasai pasar prosesor PC desktop dunia ini lebih dikenal daripada arti asli dari kata Pentium yang memang dalam arti Yunani berarti 5 ( lima ) ini, memang Intel memilih nama ini karena prosesor Pentium pada awalnya merupakan prosesor Intel generasi ke lima. Lucu mungkin kalau dipikir bahwa Pentium 4, prosesor 32-bit terbaru Intel, masih menyandang nama Pentium yang arti namanya menunjukkan kalau prosesor ini masih merupakan prosesor generasi ke lima. Padahal kalau kita melihat perubahan arsitektur dalam prosesor terbaru Intel ini, mungkin lebih tepatnya merupakan generasi ke tujuh. Mungkin mestinya Septium or something like that lah, ya kan ? hehe&#8230; Yah meski alasan itu sepertinya kurang tepat, Intel memiliki alasan lain kenapa Pentium masih menjadi nama handalan lini produk prosesor Intel, karena nama Pentium telah menjadi brand-name prosesornya, orang-orang hanya tahu Pentium dan hanya Pentium, mungkin ditakutkan kalau Intel memakai nama-nama aneh lagi, orang akan menjadi bingung. Hmm&#8230; alasan yang baik juga&#8230; Dalam artikel ini saya ingin menceritakan kepada anda para pembaca budiman, sejarah Pentium dari awal sampai generasi terakhir Pentium. Semoga artikel ini dapat menambah wawasan komputer anda serta memberikan gambaran tentang perkembangan prosesor ini dari segi arsitekturnya. Saya sadar kalau mungkin beberapa bagian dari artikel saya ini mungkin salah atau melenceng dari kebenaran, oleh karena itu saya menghargai setiap kritik anda yang dapat ditulis ke e-mail saya di sini . ( tr3nd@telkom.net)<br />
The story begins here&#8230;..<br />
PentiumDiluncurkan sekitar awal tahun ’90-an, tahun 1993 tepatnya, Pentium merupakan lompatan besar dalam sejarah prosesor X86 dimana arsitektur prosesor 32-bit mengalami perubahan yang sangat besar. Hal ini menyebabkan kecepatan Pentium ( 80586 atau singkatnya 586 ) secara clock-for-clock dengan prosesor 486 ( generasi sebelumnya ) jauh lebih cepat.<br />
Dimulai dengan kecepatan 60 Mhz sampai 233 Mhz, prosesor ini telah membuat revolusi baru dalam dunia PC. Pada versi awalnya ( Pentium 60 Mhz ) prosesor ini pernah membuat heboh di kalangan dunia PC karena menurut seorang profesor, prosesor ini telah melakukan kesalahan perhitungan jika dilakukan kombinasi perhitungan perkalian dan pengakaran. Hal ini diakui oleh Intel yang lalu menarik kembali seluruh prosesor Pentium 60 Mhz sekaligus menghapus armada prosesor 60 dan 66 Mhz yang lalu diganti dengan Pentium 75 Mhz.<br />
Di Indonesia, entah di negara lain, penulis mengamati kalau prosesor Pentium yang paling banyak dipakai adalah prosesor Pentium 133 Mhz, mungkin anda pembaca pernah memilikinya ?<br />
Intel membuat chipset Pentium ini mulai dari FX, HX, VX sampai yang mampu mendukung Pentium versi akhir dengan MMX, chipset TX , bentuk pengepakan prosesornya adalah Socket-7.<br />
Pentium mengalami sedikit perubahan arsitektur seiring dengan perkembangan teknologi dengan diperkenalkannya instruksi multimedia baru yang disebut MMX pada tahun 1994. Meskipun digemborkan oleh Intel kalau prosesor dengan kemampuan ini dapat meningkatkan pengalaman multimedia ( multimedia experience ) sampai 30-50%, tetapi pada kenyataannya kumpulan instruksi ini banyak tidak terpakai oleh para programmer multimedia ( terutama game ). Tetapi instruksi MMX ini merupakan cikal bakal dari instruksi SIMD ( Single Instruction Multiple Data ) yang sejak itu mulai dikembangkan. Instruksi 3DNow! Dari AMD sebagai contoh merupakan penyempurnaan dari instruksi MMX, demikian pula ISSE ( Internet Streaming SIMD Extension ) milik Intel sendiri.<br />
Pentium Pro<br />
Selama pengembangannya, Intel juga membuat Pentium yang dibuat khusus untuk komputer performa tinggi, seperti server, yaitu Pentium Pro. Untuk pertama kalinya Intel menyatukan L2-cache kedalam prosesornya. Tidak banyak Pentium Pro yang beredar, itu dikarenakan oleh sangat tingginya harga sebuah prosesornya, bahkan sampai saat ini ! Tidaklah heran jika hanya sedikit speed grades yang tersedia untuk Pentium Pro, antara 200 Mhz s/d 233 Mhz. Jika anda iseng-iseng mencari prosesor tipe ini, anda akan tercengang melihat harganya, apalagi jika dibandingkan dengan unsur teknologinya. Meski begitu arsitektur dasar Pentium Pro merupakan fondasi dari pengembangan Pentium II. Kelemahan dari Pentium Pro ini adalah lemahnya kemampuan menjalankan program 16-bit lama, ini dikarenakan memang arsitektur awal prosesor ini diutamakan untuk aplikasi 32-bit. Tidaklah heran jika performa Pentium Pro dibawah atau setara dengan Pentium jika menjalankan aplikasi 16&amp;32-bit seperti Windows9X. Lain ceritanya jika menggunakan prosesor ini pada Windows NT yang desain awalnya sudah benar-benar 32-bit.<br />
Pentium II<br />
Dengan kode sandi pengembangan ‘Klamath’, Pentium II merupakan peningkatan signifikan dari arsitektur lama Pentium. Perubahan pada struktur dan besar cache, penempatan L2-cache, serta yang mencolok cara pengepakan prosesor yang baru, PPGA ( Plastic Pin Grid Array ) yang oleh Intel dulu dianggap dapat menekan biaya produksi prosesornya. Perubahan bentuk pengepakan prosesor ini membuat para pembuat motherboard terpaksa merubah rumah prosesor dari Socket ke slot, bernama Slot-1. Dengan cara ini, prosesor ditancapkan ke slot yang tersedia, mirip dengan menancap kartu ekspansi. Chipset awal Intel ( dan masih merupakan chipset terbaik sejauh ini ) untuk Pentium II adalah i440BX untuk PC standar, serta i440LX untuk budget PC.<br />
Penempatan cache L2 didalam prosesor tetapi bukan diintinya juga merupakan perbedaan utama PII dengan Pentium. Kalau dulu cache ditaruh di motherboard, kali ini Intel menaruh cachenya di papan sirkuit prosesornya. Hal ini dapat meningkatkan kinerja prosesor karena cachenya bekerja pada ½ clock prosesor, jadi jika prosesornya bekerja pada 350 Mhz, cachenya berarti bekerja pada 175 Mhz. Ini merupakan peningkatan berarti dari arsitektur lama yang cachenya bekerja pada clock tertentu yang diatur motherboard.Pada Pentium II juga diperbaiki performa 16-bit dari pendahulunya, Pentium Pro. Sehingga dalam menjalankan aplikasi campuran 16 &amp; 32-bit kecepatannya dapat terdongkrak.<br />
Besar inti Pentium II juga lebih kecil, hal ini disebabkan prosesor ini dibuat pada pemrosesan 0.25-micron.<br />
Tingkatan kecepatan Pentium II dimulai dari PII 233 Mhz sampai PII 450 Mhz. Dimana tingkat kecepatan yang paling sering ditemukan adalah antara 300-450 Mhz.<br />
Celeron<br />
Intel melihat pasar yang cukup besar dalam PC yang berharga dibawah $1000, dimana performa tidak terlalu diperhatikan, kasarnya komputer ‘yang penting jalan lah’. Intel memasuki pasar ini dengan meluncurkan prosesor Celeron, sebuah varian dari Pentium II dengan ‘mengkebiri’ beberapa kemampuan PII, pada akhir tahun 1998. Peng-‘kebiri’-an Celeron dapat dilihat dari ketidakhadiran cache L2 serta pembatasan FSB yang kalau PII bisa sampai 100 Mhz, Celeron cuma 66 Mhz. Kedua pembatasan itu dapat menurunkan harga Celeron sampai hampir ½ PII, tentu saja dengan penalti performa yang cukup buruk.<br />
Performa Celeron yang buruk ini sempat dikritik oleh para entusias komputer, terutama karena ketidakhadiran cache L2 yang sangat berpengaruh pada performa prosesor. Oleh karena itu Intel meluncurkan Celeron yang ditambahi L2 cache tetapi cuma 128 KB, lebih kecil dari PII yang cachenya 512 KB, mulai tingkat kecepatan 300 Mhz, sehingga dipasaran ada 2 macam Celeron 300 Mhz, yang dengan cache L2 dan yang tidak memiliki L2 cache. Perbedaannya dapat dilihat dari inisial A dibelakang tingkat kecepatannya, jadi yang dengan cache L2 Celeronnya diberi nama Celeron 300A. Semenjak itu semua Celeron diatas 300 Mhz pasti memiliki 128 KB cache L2. Tetapi kesemuanya itu tidak menjadikan Celeron lebih baik dari PIII sampai versi terakhirnya pun, itu selain dikarenakan FSB-nya yang hanya 66Mhz, juga cache L2-nya yang cuma 4 way set associative, tidak seperti PIII yang 8-way set associative, and that matters much ! Kelihatan seperti prosesor yang dikebiri banget yah ?<br />
Dikarenakan ketidakhadiran atau sedikitnya cache L2, Celeron dianggap prosesor yang paling mudah di overclock. L2 cache mempengaruhi kemampuan overclock prosesor karena begitu prosesor dinaikkan frekuensi clocknya melebihi kemampuannya maka secara otomatis clock pada cache juga terangkat. Jika tidak mempunyai cache maka masalahnya lebih mudah lagi. Penulis pernah mendengar kalau ada Celeron yang mampu di overclock dengan kenaikan sampai 400-450 Mhz, jadi jika ada Celeron 300 Mhz di overclock, maka kenaikannya bisa sampai 700-750 Mhz !! Gile benerrr&#8230;&#8230;<br />
FSB juga merupakan bottleneck yang menghalangi Celeron bersaing dengan kakak-kakaknya. Dengan FSB 66 Mhz, sebuah prosesor Celeron baru dapat menyaingi PII jika kecepatannya lebih cepat ¾-nya, dan hal itu cukup mengganggu pula, saya kira ini merupakan strategi Intel untuk menghindari Celeron untuk bersaing langsung dengan armada prosesor cepat lain milik Intel sendiri.<br />
Satu hal yang perlu dicatat, Celeron merupakan prosesor pertama Intel yang menggunakan Socket 370, sehingga bentuk prosesornya balik ke seperti dahulu lagi, berbentuk bujur sangkar dan mempunyai kaki banyak ( dalam hal ini 370 pin ) dibawahnya. Hal ini dilanjutkan terus sampai sekarang, mungkin menandai awalnya kematian Slot-1&#8230; Peletakan inti Celeron Socket ini juga model baru, namanya FC-PGA ( Flip-Chip Pin Grid Array ) dimana inti prosesor diletakkan pada permukaan atas prosesor, sehingga dapat melepas panas lebih baik.<br />
Celeron versi akhir, Celeron II, berisi arsitektur yang lebih baik lagi dari kakaknya, karena arsitekturnya berdasar pada PIII serta telah memiliki ISSE yang dulu hanya dimiliki oleh PIII. Serta mempunyai bentuk bukan slot lagi tapi balik ke Socket seperti Pentium lama. Dan juga Celeron II telah diproduksi pada 0.18-micron. Tetapi dalam waktu dekat kabarnya Intel berencana membuat Celeron II dengan FSB 100Mhz, dan itu merupakan kabar yang baik.<br />
Pentium III ( Merced )<br />
Dengan kode sandi pengembangan Merced, Pentium III dibuat untuk memperbaiki kelemahan-kelemahan yang ada di Pentium II dan menurut penulis pribadi juga merupakan jawaban Intel dari prosesor K6-2 AMD yang memiliki instruksi khusus 3Dnow!, semenjak PII tidak memiliki instruksi-instruksi khusus seperti itu, kecuali MMX milik Intel sendiri. Di prosesor PIII yang masih diproduksi pada 0.25-micron ini, telah dilakukan perubahan yang cukup mendasar. Hal yang berubah pada PIII adalah hadirnya instruksi-instruksi ISSE milik Intel yang merupakan pengembangan dari MMX itu sendiri.<br />
Prosesor ini menggunakan L2 cache yang masih diluar inti prosesor, meski pada tahap ini Intel sudah mulai menyadari kalau arsitektur cache ini tidaklah membantu kinerja prosesor serta teknologinya sudah dapat menyatukan, demi menjaga kompabilitas pada slot, Intel terpaksa membuat prosesor ini masih dalam bentuk slot.<br />
Pentium III ( Coppermine )<br />
Diluncurkan pada awal tahun 2000, prosesor generasi ke-2 dari PIII ini memperbaiki hampir semua kekurangan PIII generasi awal, sekalian juga memperkenalkan untuk pertama kalinya teknologi FC-PGA terbaru Intel dalam pembuatan prosesornya dan tentu saja sudah diproses pada 0.18-micron. Juga diperkenalkan FSB 133 Mhz sehingga dapat mendongkrak kinerja prosesor. Pada Meski sebagian besar prosesornya berbentuk Socket lagi, tapi untuk beberapa speed grades masih mempertahankan bentuk Slot-1-nya untuk kompabilitas motherboard-motherboard lama.<br />
Model Pentium III ini memiliki banyak model sampai mungkin dapat membingungkan. Terutama yang memiliki speed grades 600Mhz keatas, misalnya pada speed grade 600 Mhz ada yang 600, 600E, 600EB, ada juga yang 600B. Inisial E menunjukkan kalau FSB PIII 600Mhz itu sudah 133 Mhz, kalau inisial B-nya menunjukkan kalau bentuknya sudah FC-PGA ( PIII berbentuk Socket 370 ). Cukup memusingkan bukan untuk satu model prosesor saja ? Tetapi untuk yang diatas 800 Mhz, kebanyakan atau mungkin seluruh prosesornya pasti sudah memiliki bus FSB 133 Mhz dan sudah berbentuk Socket FC-PGA.<br />
Pengembangan terbaru PIII generari kedua ini adalah dari sistem manajemen cachenya yang baru, disebut ATC atau Advanced Transfer Cache, yang memampukan cache yang terpasang pada PIII ini dapat mengawasi data apa yang paling sering dipakai pada aktifitas proses tertentu. Juga ditambahkan sekitar 20-30-an instruksi-instruksi multimedia baru yang oleh Intel disebut ISSE II.<br />
PIII Coppemine berhasil menembus batas 1 Ghz dalam perlombaan Ghz yang telah ‘diadakan’ sekitar kuartal kedua tahun ini. Meski kalah dengan AMD yang telah mencapai 1 Ghz terlebih dahulu, Intel tampaknya telah banyak melakukan perubahan sana-sini agar prosesornya dapat ‘dipaksa’ untuk mencapai 1 Ghz. Prosesor PIII tertinggi saat penulisan artikel ini sudah mencapai 1.13 Ghz.<br />
Pentium III ( Tualatin )<br />
Pentium III generasi ke-3 ini dikabarkan tlah diluncurkan pada kuartal ke-1 atau 2 tahun 2001, selain akan memiliki clock yang lebih tinggi juga akan dibuat pada pemrosesan terbaru milik Intel, 0.13-micron. Satu hal yang menarik dari PIII Tualatin adalah prosesor ini mendukung penggunaan bus 200 Mhz, meski tetap mempertahankan bentuk Socket-370-nya. Tentunya ini membuat motherboard lama tidak akan dapat mendukung PIII Tualatin. Kabarnya Intel tidak akan langsung menggunakan kemampuan 200 Mhz PIII baru ini untuk menghindari persaingan langsung dengan saudaranya, Pentium 4. PIII baru ini juga akan mendukung baik SDRAM maupun DDR SDRAM. dan menurut konon critanya pentium !!! yang baru tidak dikluarkan lagi.<br />
Pentium 4 ( Willamette )<br />
Prosesor termutakhir dari keluarga Pentium adalah Pentium 4 (P4), yang proyeknya telah dimulai Intel sejak 1-2 tahun lalu. Dengan 1.4 Ghz sebagai speed grades terkecil untuk P4 ini membuat P4 menjadi prosesor 32-bit tercepat saat ini. Dibuat pada pemrosesan 0.18-micron untuk versi-versi awalnya, P4 akan secara bertahap berpindah ke 0.13-micron seiring dengan pertambahan clocknya. Diperkirakan P4 akan mampu dibuat sampai kisaran 2 Ghz.<br />
Dengan menggunakan chipset baru berkode ‘Tehama’, prosesor ini pada rencananya akam menggunakan Rambus sebagai interface memory-nya, hal ini dikarenakan arsitektur prosesor ini lebih dioptimisasikan pada arsitektur Rambus. Penggunaan Rambus sebagai memory membuat mahalnya sebuah system yang menggunakan P4 ini, sekeping RIMM yang besarnya 64MB, harganya bisa mencapai $400-an, coba dibandingkan dengan DIMM SDRAM biasa yang harganya cuma $70-an, beda sekali bukan ? Tetapi jika melihat perfoma yang didapat, tampaknya mungkin harga semahal itu masuk akal bukan ?<br />
Perubahan arsitektur ini juga membuat ukuran inti P4 menjadi lebih besar, sekitar 200-an mm2 , bandingkan dengan inti PIII yang cuma 150-an mm2 . Hal ini membuat prosesor P4 membutuhkan heatsink yang lebih besar dan frame pendingin yang lebih kuat juga. Belum lagi karena bentuknya yang ‘baru’ ini membuat para desainer casing harus membuat casing model baru lagi yang dapat merumahkan P4, standard ini telah disiapkan Intel dengan nama ATX 2.0. Jadi yang harapan untuk dapat mengupgrade PIII-nya ke P4 dapat anda buang saja, cukup disayangkan sekali ! Tetapi itulah resiko dari perkembangan teknologi. Hal ini menunjukkan kalau P4 memang investasi yang cukup mahal, tidaklah heran jika P4 untuk sementara hanya ditujukan untuk kalangan server saja, belum untuk desktop, tetapi ada pula rencana kearah situ.<br />
Mengenai detil P4 dapat anda baca pada berita-berita seiring dengan makin terbukanya informasi mengenai P4.<br />
Pentium V (?)<br />
Sejauh ini masih merupakan rumor kalau Intel akan mengembangkan Pentium V, mungkin Pentium V merupakan generasi terakhir Pentium dan sekaligus generasi terakhir prosesor 32-bit Intel. Tidak banyak info yang didapat sejauh ini.<br />
Demikianlah artikel saya tentang sejarah dan perkembangan Intel Pentium serta varian-variannya, semoga informasi ini dapat meningkatkan pengetahuan anda tentang komputer terutama dibidang prosesor.</p>
<p>SEJARAH MEMORY CACHE DI PC<br />
Memory cache kali pertama digunakan pada PC 386DX. Walaupun CPU sendiri tidak mempunyai memory cache di dalamna, sirkuit pendukungnya yaitu chipset memiliki memory cache contriller. Jadi memory cache saat itu berada eksternal menuju CPU dan bersifat optional, artinya produsen motherboard dapat menambahkan memory cache atau tidak. Bila anda memiliki motherboard tanpa memory cache, PC akan lebih lambat daripada PC dengan sirkuit atau rangkain ini. Jumlah memory cache bervariasi, bergantung model dan tipe motherboard yang saat itu barulah 64 KB dan 128 KB. Saat ini memory cache controller diterapkan pada arsitektur yang dikenal sebagai “write-through”, tempat operasional penulisan yakni ketika CPU hendak menyimpan data di memory, memory cache controller mengupdate RAM memory segera.</p>
<p>Pada prosesor 486DX, intel menambahkan sejumlah kecil (8 Kb) memory cache ke dalam CPU. Memory cache internal ini dinamakan L1 (level 1) atau “internal”, sedangkan memory cache eksternal disebut L2 (level 2) atau “eksternal”. Jumlah dan keberadaan memory cache eksternal bergantung model motherboard. Saat itu jumlahnya 128 KB dan 256 KB. Lalu pada model 486 ditambahkanlah arsitektur cache “write back”, yang masih dipakai sampai sekarang, tempat operasi penulisan RAM memory tidak diupdate segera CPU menyimpan data di cache memory dan memory controller mengupdate RAM memory hanya ketika diperlukan. Lantas pada prosesor pertama Pentium, Intel menciptakan 2 memory cache internal terpisah, 1 untuk instruksi dan lainnya buat data (waktu itu tiap cache hanya 8 Kb). Arsitektur ini masih digunakan hingga sekarang, dan itulah mengapa terkadang L1 memory cache bernilai 64 KB + 64 KB, misalnya ini dikarenakan hanya ada satu 64 KB instrution L1 cache dan satu lagi 64 KB data L1 cache.</p>
<p>Kita akan menyoal perbedaan antara keduanya di bagian lain. Saat itu L2 memory cache ditempatkan di motjerboard, sehingga jumlah dan keberadaannya bergantung model motherboard, sehingga jumlah dan keberadaannya bergantung model motherboard. Sudah tentu, memiliki sistem komputer tanpa memory cache adalah tindakan bodoh. Waktu itu jumlahnya 256 Kb dan 512 Kb. Prosesor AMD K5, K6 dan K6-2 memakai arsitektur serupa, tetapi K6-III menggunakan memory cache ketiga (L3, level 3). Masalah utama L2 memory cache eksternal adala ia diakses pada clock rate lebih rendah, karena sejak 486DX2, CPU internal clock rate berbeda dengan CPU external clock rate. Sementara Pentium-200 bekerja 200 Mhz, Ia mengakses L2 memory cache pada 66 Mhz, misalnya. Selanjutnya di arsitektur P6, Intel memindahkan memory cache dari motherboard ke dalam CPU- ini menjadikan CPU dapat mengakses memory cache dengan internal clock rate- kecuali Pentium II, di mana memory cache tidak ditempatkan dalam CPU namun di PCB (printed circuit board) yang sama tempat CPU disolder (PCB) ditempatkan dalam sebuah cartridge), berjalan dengan kecepatan separuh dari CPU internal clock rate, dan pada Celeron-266 dan Celeron-300, yang tanpa memory cache sama sekali (dan karenanya kedua prosesor tadi merupakan CPU berpeforma terparah dalam sejarah PC).</p>
<p>Arsitektur serupa dipakai hingga sekarang, baik L1 dan L2 memory cache ditempatkan dalam CPU yang berjalan pada CPU internal clock rate. Sehingga jumlah memory cache pada komputer anda sangat bergantung model CPU. Tidak ada cara lain untuk mendongkrak jumlah memory cache tanpa menggusur CPU.</p>
<p>SEJARAH PENYIMPANAN DATA (DATA STORAGE)<br />
Perkembangan media penyimpanan data (data storage) sejak komputer tercipta berubah sangat signifikan. Perbandingannya sangat mencolok, sebagai contoh data yang tersimpan dalam sebuah media penyimpanan sangat kecil, di bawah 4096 bits. Jika dikalkulasikan, 1 DVD setara dengan 90.000.000 punch card!!.<br />
1. Punch Card<br />
Sejak tahun 1725 telah dirancang sebuah media untuk menyimpan data yang diperkenalkan oleh seorang tokoh bernama Basile Bouchon menggunakan sebuah kertas berforasi untuk menyimpan pola yang digunakan pada kain. Namun pertama kali dipatenkan untuk penyimpanan data sekitar 23 September 1884 oleh Herman Hollerith &#8211; sebuah penemuan yang digunakan lebih dari 100 tahun hingga pertengahan 1970. Contoh di sini adalah bagaimana sebuah punch card dapat berfungsi sebagai media penyimpanan, memiliki 90 kolom (90 column punch card), terjadi tahun 1972. Jumlah data yang tersimpan dalam media tersebut sangat kecil, dan fungsi utamanya bukanlah menyimpan data namun menyimpan pengaturan (setting) untuk mesin yang berbeda.<br />
Sejak tahun 1725 telah dirancang sebuah media untuk menyimpan data yang diperkenalkan oleh seorang tokoh bernama Basile Bouchon menggunakan sebuah kertas berforasi untuk menyimpan pola yang digunakan pada kain. Namun pertama kali dipatenkan untuk penyimpanan data sekitar 23 September 1884 oleh Herman Hollerith &#8211; sebuah penemuan yang digunakan lebih dari 100 tahun hingga pertengahan 1970. Contoh di sini adalah bagaimana sebuah punch card dapat berfungsi sebagai media penyimpanan, memiliki 90 kolom (90 column punch card), terjadi tahun 1972. Jumlah data yang tersimpan dalam media tersebut sangat kecil, dan fungsi utamanya bukanlah menyimpan data namun menyimpan pengaturan (setting) untuk mesin yang berbeda.<br />
Sejak tahun 1725 telah dirancang sebuah media untuk menyimpan data yang diperkenalkan oleh seorang tokoh bernama Basile Bouchon menggunakan sebuah kertas berforasi untuk menyimpan pola yang digunakan pada kain. Namun pertama kali dipatenkan untuk penyimpanan data sekitar 23 September 1884 oleh Herman Hollerith &#8211; sebuah penemuan yang digunakan lebih dari 100 tahun hingga pertengahan 1970. Contoh di sini adalah bagaimana sebuah punch card dapat berfungsi sebagai media penyimpanan, memiliki 90 kolom (90 column punch card), terjadi tahun 1972. Jumlah data yang tersimpan dalam media tersebut sangat kecil, dan fungsi utamanya bukanlah menyimpan data namun menyimpan pengaturan (setting) untuk mesin yang berbeda.<br />
2. Punch Tape<br />
Seorang tokoh bernama Alexander Bain merupakan orang yang pertama kali mengetahui penggunaan paper tape yang biasanya digunakan untuk mesin faksimili dan mesin telegram (tahun 1846). Setiap baris tape menampilkan satu karakter, namun karena Anda dapat membuat fanfold dengan mudah maka dapat menyimpan beberapa data secara signifikan menggunakan punch tape dibandingkan dengan punch card.</p>
<p>Peralatan Punched-card<br />
Punched-card Pertama<br />
Alat tenun Jacquard ditemukan tahun 1801 dan masih digunakan sekarang, alat ini dikendalikan dengan punched-card (punched-card). Punched-card ditemukan oleh orang Perancis yang bernama Joseph-Marie Jacquard (1752-1834). Lubang merupakan inti dari punched-card dan kartu-kartu tersebut menunjukkan desain untuk tenunan.<br />
Babbage ingin menerapkan konsep punched-card dari alat tenun Jacquard untuk analytical engine-nya. Pada tahun 1843, Lady Ada Augusta Lovelace menilai punched-card tersebut bisa dirancang untuk menginstruksikan mesin analisis milik Babbage untuk mengulang operasi-operasi tertentu. Atas penilaiannya, beberapa orang menganggap Lady Lovelace sebagai programmer pertama (walaupun masih diperdebatkan).<br />
Munculnya Pemrosesan Data Otomatis<br />
The U.S. Bureau of Cencus tidak menyelesaikan sensus sejak tahun 1880 sampai hampir 1888. Pimpinan Bureau segera menghentikannya sebelum berlangsung selama 10 tahun. Komisi The U.S. Bureau, Herman Hollerith seorang ahli statistik menggunakan keahliannya dalam menggunakan punched-card untuk sensus pada tahun 1890. Dengan pemrosesan punched-card dan mesin Hollerith (Hollerith’s punched-card machine), sensus bisa selesai dalam waktu 2,5 tahun. Inilah dimulainya pemrosesan data secara otomatis. Jerih payah Dr. Hollerith membuktikan sekali lagi bahwa “kebutuhan merupakan ibunya penemuan”.<br />
Hollerith mendirikan Tabulating Machine Company dan menjual produknya ke seluruh dunia. Permintaan mesin Hollerith menyebar sampai ke Rusia. Sensus pertama di Rusia (1897) menggunakan mesin Hollerith. Pada tahun 1911, Tabulating Hollerith Company merger dengan beberapa perusahaan lain dan berganti nama menjadi Computing-Tabulating-Recording Company.<br />
Electromechanical Accounting Machine<br />
Hasil (output) dari mesin Hollerith masih harus ditulis tangan, sampai pada tahun 1919 Computing-Tabulating-Recording Company mengumumkan telah menciptakan printer/lister yang lama kelamaan merubah jalan hidup perusahaan tersebut. Untuk mengembangkan jangkauannya, pada tahun 1924 perusahaan tersebut merubah namanya menjadi International Business Machine Corporation (IBM).<br />
Sampai pertengahan tahun 1950, teknologi punched-card diperbaiki dengan penambahan beberapa alatnya serta kemampuan yang lebih pintar. Pada setiap kartu biasanya mengandung sebuah record (misal nama dan alamat), pada pemrosesan punched-card juga ada yang disebut sebagai unit record processing (satu kartu = satu record). Walaupun pemrograman interaktif dan on-line data entry telah membuat punched-card secara ekonomis usang, kita masih bisa menemukannya di tempat terpencil (mungkin tidak di Indonesia).<br />
Keluarga dari mesin punched-card Electromechanical Accounting Machine (EAM) tersedia dengan card punch, verifier, reproducer, summary punch, interpreter, sorter, collator, calculator, dan mesin akunting. Kebanyakan dari alat-alat tersebut di program untuk melakukan operasi khusus dengan menyisipkan papan kontrol yang prewired. Sebuah panel yang berbeda terhubung (wired) untuk tiap jenis operasi untuk bekerja.<br />
Pemrosesan Punched-card<br />
Ruangan mesin yang menggunakan punched-card telah membuka lowongan kerja. Beberapa ruangan tersebut mirip sebuah pabrik. Punched-card dan hasil cetakan dari printer dipindahkan dari alat lain ke yang lainnya dengan menggunakan gerobak tangan. Tingkat kebisingannya tidak jauh berbeda dengan sebuah pabrik mobil.<br />
Untuk mempersiapkan arsip-arsip punched-card yang akan diproses, kartu-kartu tersebut harus sudah tersortir dan tersusun. Karena setiap alat-alat punched-card beroperasi secara bebas, beberapa langkahnya disebut “langkah-langkah mesin” yang dibutuhkan untuk menghasilkan keluaran. Dalam sekali langkah, tiap arsip membaca satu kartu dalam satu waktu. Pada kebanyakan sistem informasi modern, hanya bagian dari database yang dibutuhkan saja yang diproses, biasanya dalam satu langkah.</p>
<p>SEJARAH PENEMUAN MOUSE<br />
”Mouse”, tak Sekadar Pelengkap Komputer<br />
BAGI para pengguna komputer tentu sudah mengenal benda bernama mouse. Perangkat keras yang satu ini memang wajib dimiliki. Walaupun sebuah komputer masih bisa dijalankan tanpanya, bisa dibayangkan betapa repotnya para pengguna komputer untuk mengoperasikan sistem secara cepat dan normal.<br />
Sejak pertama kali diperkenalkan oleh Stanford Research Institute pada 1963, kemudahan mengoperasikan komputer makin nyata dengan hadirnya mouse. Evolusi mouse pun berkembang seiring kemajuan zaman. Kini, mouse tak hanya ”klik” kiri ”klik” kanan. Berbagai fitur tambahan disematkan demi kepentingan pasar. Berbagai vendor terkemuka pun berlomba mengembangkan teknologinya demi menggaet konsumen.<br />
AirO2bic<br />
”Mouse” untuk penderita parkinson<br />
Mouse ini terbuat dari plastik, dengan dimensi yang cenderung vertikal, bukan horizontal seperti kebanyakan mouse pada umumnya. Rancang bentuknya memang didesain khusus untuk penderita Parkinson dan artisis.<br />
Pengguna cukup menggerakkan tangannya seperti ketika ia berjabat tangan dengan orang lain. Dua klik dan scroll wheel pun tersedia. Cuma, letaknya bukan di samping, melainkan di bagian bawah. Cara menggerakkan kursornya sama seperti mouse konvensional. Desainer AirO2bic telah menggelar riset selama dua bulan. Hasilnya, mouse ini membantu penderita Carpal Tunnel Syndrome (CTS), penyakit penyempitan saraf medianus di sekitar pergelangan tangan yang muncul karena aktivitas berlebih. Dengan rajin-rajin menggunakan mouse ini, gejala umum penyakit yang muncul karena aktivitas berlebih itu bakal berkurang. Mouse AirO2bic ini dijual seharga 99,99 dolar AS.<br />
Zero tension<br />
”Mouse” antipegal<br />
Bagi para pemain game serta mereka yang doyan berselancar di dunia maya yang terkadang lupa waktu, mouse ini sangat nyaman digunakan. Mouse hasil rancangan Dr. P. Michael Leahy yang diberi nama zero tension mouse ini mampu menghilangkan pegal yang sering dirasakan para pengguna yang biasa memakai mouse biasa selama berjam-jam. Klik kanan dan kiri mouse ini terletak di genggaman tangan, sementara scroll wheel-nya di ujung atas. Dimensinya cenderung panjang. Mouse yang disinyalir paling nyaman ini dijual seharga 79,95 dolar AS.<br />
Wow Pen Deluxe<br />
”Mouse” pena serbaguna<br />
Sesuai namanya mouse ini bentuknya memang mirip ballpoint (pena). Mouse hasil rancangan INNO ini mempunyai kegunaan cukup beragam. Dengan koneksi wireless, selain berfungsi sebagai pen mouse yang bekerja pada RF 2,4GHZ, mouse ini dapat digunakan dalam radius 55 meter dari komputer. Dengan teknologi bluetooth, tentunya. Kelebihan lainnya, mouse ini memiliki memory space sebesar 256 &#8211; 512 MB. Cukup besar untuk dimanfaatkan sebagai penyimpan data layaknya sebuah flash disc. Mouse yang simple ini diperkirakan berharga Rp 660 ribu.<br />
Sysgration<br />
”Mouse” plus phone VoIP<br />
Mouse ini didesain oleh perusahaan penyedia jasa digital telephone atau VoIP (Voice over Internet Protocol). Fungsi utamanya tetap sama seperti mouse biasa. Tapi, begitu bagian atasnya dibuka, langsung berubah menjadi ponsel model flip. Selain keypad, mouse ponsel ini juga dilengkapi layar LCD monochrome. Memungkinkan untuk mengirim dan menerima SMS. Jadi, para pengguna komputer tidak harus beranjak jika menerima telefon secara tiba-tiba.<br />
Pointer Wireless ”Mouse”<br />
Bermanfaat untuk presentasi<br />
Inilah wireless mouse yang dapat digunakan layaknya mouse biasa, namun tanpa alas. Pengguna dapat menggerakkan pointer-nya meski mouse tidak diletakkan pada mouse pad. Maklum, scroll ball diletakkan di bagian atas, dan bolanya dapat bergerak ke segala arah. Beda dengan mouse biasa, yang scroll ball-nya terletak di bagian bawah dan hanya dapat bergerak maju mundur. Dengan sumber tenaga dua buah baterai AA, mouse ini dapat di-charge lewat kabel USB yang terkoneksi ke komputer. Dilengkapi laser pointer, amat cocok buat mereka yang sering menggelar presentasi. Harganya 150.000 yen.<br />
Mouse MX518<br />
Fungsi maksimal untuk para ”gamer”<br />
Para pencinta game bakal lebih dimanjakan lagi dengan adanya mouse produk Logitech ini. Mouse ini memang unik, bentuknya seperti mouse kebanyakan namun penyok di sana-sini. Panel kontrolnya tersambung penuh ke bodi dengan roda penggulung (scroll) dapat ditekan ke bawah. Di atas dan bawah roda penggulung terdapat tombol untuk mengatur resolusi. Pengguna bisa menyetel resolusi menjadi 400, 800, atau 1.600 dpi (dot per inch), dengan prosesor image 5,8 megapixel (MP). Di atas tombol pengatur resolusi dpi terdapat tombol untuk berpindah dari satu jendela (window) aplikasi ke jendela lain yang sedang aktif di layar komputer. Fungsi tombol ini sama kombinasi tombol keyboard Alt+Tab pada sistem operasi Windows. Di sisi kiri bodi mouse, terdapat dua tombol untuk forward (maju) dan backward (mundur). Tombol ini dapat digunakan untuk forward dan backward situs internet yang sedang diselancari. Atau, bisa pula untuk menjalankan presentasi PowerPoint dan memilih lagu MP3 pada aplikasi WinAmp.<br />
MugMouse<br />
Berfungsi jadi cangkir kopi<br />
Berkomputer sambil minum kopi atau susu panas memang mengasyikkan. Inilah mungkin yang mengilhami desainer Louise Wictoria Klinker untuk menciptakan mouse komputer yang bisa dipakai untuk wadah minum kopi. Atau sebaliknya, bisa menjadi mug kopi yang dapat dipakai sebagai mouse komputer. Namun, saat MugMouse ini diisi dengan minuman, mugmouse harus digeser dengan lebih lambat dan hati-hati ketika dipakai bak mouse konvensional.<br />
Alhasil, pengguna pun harus lebih menyesuaikan diri dan sabar di kala memakai mouse yang di atasnya berisikan minuman tersebut.<br />
Sejarah Software<br />
Sejarah Perangkat Lunak Bebas<br />
Sebelum 1983<br />
Komunitas perangkat lunak yang dapat dibandingkan dengan apa yang sekarang dinamakan komunitas perangkat lunak bebas telah lama muncul sebelum munculnya gerakan perangkat lunak bebas dan istilah &#8220;perangkat lunak bebas&#8221; itu sendiri. Menurut Richard Stallman, komunitas berbagi perangkat lunak di Massachusetts Institute of Technology (MIT) telah ada selama bertahun-tahun sebelum ia bergabung pada 1971.[1] Contoh lain yaitu kelompok pengguna IBM 701, yang bernama SHARE, dan kelompok pengguna Digital Equipment Corporation (DEC), yang bernama DECUS. Pada waktu itu perangkat lunak kebanyakan dibuat oleh kalangan akademisi dan peneliti yang bekerja dalam kolaborasi dan belum dilihat sebagai sebuah komoditi. Sistem operasi seperti versi awal dari UNIX didistribusikan secara luas dan ditangani oleh komunitas. Kode sumber didistribusikan bersamaan dengan perangkat lunaknya karena pengguna-pengguna sering melakukan modifikasi untuk perbaikan bug atau untuk menambahkan fungsi-fungsi baru. Sehingga pada masa tersebut, perangkat lunak dapat disebut sebagai perangkat lunak bebas, bukan karena usaha dari pengguna atau pengembang untuk menjadikannya demikian, tetapi karena perangkat lunak dikembangkan oleh komunitas pengguna.<br />
Versi awal dari UNIX disebarkan secara gratis, tetapi versi awal ini tidak disertai dengan ijin untuk menyebarluaskan atau ijin untuk menyebarkan versi yang dimodifikasi sehingga tidak dapat dikatakan perangkat lunak bebas.<br />
Pada akhir 1970-an dan awal 1980-an, perusahaan-perusahaan memulai membatasi perangkat lunak melalui hak cipta. Hal ini disebabkan karena perangkat lunak-perangkat lunak tersebut berubah menjadi sumber pendapatan sebagai perangkat lunak tak bebas.<br />
Beberapa perangkat lunak bebas dikembangkan sebelum 1983 dan terus digunakan sampai sekarang termasuk TeX dan SPICE.</p>
<p>Dimulainya GNU dan FSF (1983-1990)<br />
Pada 1983, Richard Stallman meluncurkan proyek GNU yang bertujuan untuk menulis sebuah sistem operasi yang lengkap dan yang kode sumbernya bebas digunakan oleh siapa saja. Beberapa insiden khusus yang memotivasi hal ini termasuk kasus dimana sebuah pencetak yang tidak bekerja dan tidak bisa diperbaiki penggunanya karena kode sumbernya tidak tersedia[3]. Kasus terakhir adalah sengketa antara Stallman dan Symbolics, Inc.. Tidak lama setelah peluncuran proyek GNU, Stallman mempopulerkan istilah &#8220;free software&#8221; atau &#8220;perangkat lunak bebas&#8221; dan mendirikan Yayasan Perangkat Lunak Bebas untuk mempromosikan konsep tersebut. Definisi Perangkat Lunak Bebas kemudian dipublikasikan pada Februari 1986.<br />
Pada 1989, versi pertama dari Lisensi Umum Publik GNU dipulikasikan. Versi 2-nya dipublikasikan pada 1991.<br />
Pada 1989, beberapa pengembang GNU mendirikan perusahaan Cygnus Solutions[4] yang bertujuan untuk menyediakan dukungan komersial atas produk perangkat lunak bebas. Cygnus Solutions akhirnya mengumumkan merger dengan Red Hat pada 15 November 1999.<br />
GNU+Linux (1991-)<br />
Pada 1992, sebuah kernel yang dimulai oleh Linus Torvalds pada tahun sebelumnya dirilis sebagai perangkat lunak bebas. Pada waktu itu, proyek GNU telah menghasilkan atau mengintegrasikan semua yang diperlukan sebuah sistem operasi kecuali sebuah kernel. Kombinasi Linux dan sistem GNU menciptakan sistem operasi bebas dan lengkap yang pertama sejak 1983. Lihat pula: Kontroversi penamaan GNU/Linux.</p>
<p>Free BSD (1993-)<br />
Pada 1993, FreeBSD dan NetBSD dirilis sebagai perangkat lunak bebas. Keduanya berasal dari 386BSD. OpenBSD kemudian dikembangkan dari NetBSD pada 1995.</p>
<p>Mempelajari sejarah memang menarik, bahkan sekalipun itu hanya sejarah sistem operasi suatu komputer. Paling tidak dengan mempelajari sejarah sistem operasi komputer, wawasan kita bertambah luas dan tidak hanya berkutat pada satu sistem operasi saja.<br />
Sejarah sistem operasi dari dos, mac, windows, bsd, sampai linux.<br />
1980<br />
* QDOS : Tim Paterson dari Seattle Computer menulis QDOS yang dibuat dari OS terkenal pada masa itu, CP/M. QDOS (Quick and Dirty Operating System) dipasarkan oleh Seatle Computer dengan nama 86-DOS karena dirancang untuk prosesor Intel 8086.<br />
* Microsoft : Bill Gates dari Microsoft membeli lisensi QDOS dan menjualnya ke berbagai perusahaan komputer.<br />
1981<br />
* PC DOS : IBM meluncurkan PC DOS yang dibeli dari Microsoft untuk komputernya yang berbasis prosesor Intel 8086.<br />
* MS DOS : Microsoft menggunakan nama MS DOS untuk OS ini jika dijual oleh perusahaan diluar IBM.<br />
1983<br />
* MS DOS 2.0 : Versi 2.0 dari MS DOS diluncurkan pada komputer PC XT.<br />
1984<br />
* System 1.0 : Apple meluncurkan Macintosh dengan OS yang diturunkan dari BSD UNIX. System 1.0 merupakan sistem operasi pertama yang telah berbasis grafis dan menggunakan mouse.<br />
* MS DOS 3.0 : Microsoft meluncurkan MS DOS 3.0 untuk PC AT yang menggunakan chip Intel 80286 dan yang mulai mendukung penggunaan hard disk lebih dari 10 MB.<br />
* MS DOS 3.1 : Microsoft meluncurkan MSDOS 3.1 yang memberikan dukungan untuk jaringan.<br />
1985<br />
* MS Windows 1.0 : Microsoft memperkenalkan MSWindows, sistem operasi yang telah menyediakan lingkungan berbasis grafis (GUI) dan kemampuan multitasking. Sayangnya sistem operasi ini sangat buruk performanya dan tidak mampu menyamai kesuksesan Apple.<br />
* Novell Netware : Novell meluncurkan sistem operasi berbasis jaringan Netware 86 yang dibuat untuk prosesor Intel 8086.<br />
1986<br />
* MS DOS 3.2 : Microsoft meluncurkan MS DOS 3.2 yang menambahkan dukungan untuk floppy 3.5 inch 720 KB.<br />
1987<br />
* OS/2 : IBM memperkenalkan OS/2 yang telah berbasis grafis, sebagai calon pengganti IBM PC DOS.<br />
* MS DOS 3.3 : Microsoft meluncurkan MS DOS 3.3 yang merupakan versi paling populer dari MS DOS.<br />
* Windows 2.0 : Windows versi 2.0 diperkenalkan.<br />
* MINIX : Andrew S. Tanenbaum mengembangkan Minix, sistem operasi berbasis Unix yang ditujukan untuk pendidikan. MINIX nantinya menginspirasi pembuatan Linux.<br />
1988<br />
* MS DOS 4.0 : Microsoft mengeluarkan MSDOS 4.0 dengan suasana grafis.<br />
* WWW : Proposal World Wide Web (WWW) oleh Tim BernersLee.<br />
1989<br />
* NetWare/386 (juga dikenal sebagai versi 3) diluncurkan oleh Novell untuk prosesor Intel 80386.<br />
1990<br />
* Perpisahan : Dua perusahaan raksasa berpisah, IBM berjalan dengan OS/2 dan Microsoft berkonsentrasi pada Windows.<br />
* Windows 3.0 : Microsoft meluncurkan Windows versi 3.0 yang mendapat sambutan cukup baik.<br />
* MSOffice : Microsoft membundel Word, Excel, dan PowerPoint untuk menyingkirkan saingannya seperti Lotus 123, Wordstar, Word Perfect dan Quattro.<br />
* DR DOS : Digital Research memperkenalkan DR DOS 5.0.<br />
1991<br />
* Linux 0.01 : Mahasiswa Helsinki bernama Linus Torvalds mengembangkan OS berbasis Unix dari sistem operasi Minix yang diberi nama Linux.<br />
* MS DOS 5.0 : Microsoft meluncurkan MSDOS 5.0 dengan penambahan fasilitas full-screen editor, undelete, unformat dan Qbasic.<br />
1992<br />
* Windows 3.1 : Microsoft meluncurkan Windows 3.1 dan kemudian Windows for Workgroups 3.11 di tahun berikutnya.<br />
* 386 BSD : OS berbasis Open Source turunan dari BSD Unix didistribusikan oleh Bill Jolitz setelah meninggalkan Berkeley Software Design, Inc (BSDI). 386 BSD nantinya menjadi induk dari proyek Open Source BSD lainnya, seperti NetBSD, FreeBSD, dan OpenBSD.<br />
* Distro Linux : Linux didistribusikan dalam format distro yang merupakan gabungan dari OS plus program aplikasi. Distro pertama Linux dikenal sebagai SLS (Softlanding Linux System).<br />
1993<br />
* Windows NT : Microsoft meluncurkan Windows NT, OS pertama berbasis grafis tanpa DOS didalamnya yang direncanakan untuk server jaringan.<br />
* Web Browser : NCSA memperkenalkan rilis pertama Mosaic, browser web untuk Internet.<br />
* MS DOS 6.0 : Microsoft memperkenalkan MSDOS 6.0 Upgrade, yang mencakup program kompresi harddisk DoubleSpace.<br />
* Slackware : Patrick Volkerding mendistribusikan Slackware Linux yang menjadi distro populer pertama di kalangan pengguna Linux.<br />
* Debian : Ian Murdock dari Free Software Foundation (FSF) membuat OS berbasis Linux dengan nama Debian.<br />
MS DOS 6.2 : Microsoft meluncurkan MSDOS 6.2.<br />
* NetBSD : Proyek baru OS berbasis Open Source yang dikembangkan dari 386BSD dibuat dengan menggunakan nama NetBSD.<br />
* FreeBSD : Menyusul NetBSD, satu lagi proyek yang juga dikembangkan dari 386BSD dibuat dengan nama FreeBSD.<br />
1994<br />
* Netscape : Internet meraih popularitas besar saat Netscape memperkenalkan Navigator sebagai browser Internet.<br />
* MSDOS 6.22 : Microsoft meluncurkan MSDOS 6.22 dengan program kompresi bernama DriveSpace. Ini merupakan versi terakhir dari MS DOS.<br />
* FreeDOS : Jim Hall, mahasiswa dari Universitas Wisconsin¬River Falls Development mengembangkan FreeDOS. FreeDOS dibuat setelah Microsoft berniat menghentikan dukungannya untuk DOS dan menggantikannya dengan Windows 95.<br />
* SuSE : OS Linux versi Jerman dikembangkan oleh Software und System Entwicklung GmbH (SuSE) dan dibuat dari distro Linux pertama, SLS.<br />
* Red Hat : Marc Ewing memulai pembuatan distro Red Hat Linux.<br />
1995<br />
* Windows 95 : Microsoft meluncurkan Windows 95 dengan lagu Start Me Up dari Rolling Stones dan terjual lebih dari 1 juta salinan dalam waktu 4 hari.<br />
* PC DOS 7 : IBM memperkenalkan PC DOS 7 yang terintegrasi dengan program populer pengkompres data Stacker dari Stac Electronics. Ini merupakan versi terakhir dari IBM PC DOS.<br />
* Windows CE : Versi pertama Windows CE diperkenalkan ke publik.<br />
* PalmOS : Palm menjadi populer dengan PalmOS untuk PDA.<br />
* OpenBSD : Theo de Raadt pencetus NetBSD mengembangkan OpenBSD.<br />
1996<br />
* Windows NT 4.0 : Microsoft meluncurkan Windows NT versi 4.0<br />
1997<br />
* Mac OS : Untuk pertama kalinya Apple memperkenalkan penggunaan nama Mac OS pada Mac OS 7.6.<br />
1998<br />
* Windows 98 : Web browser Internet Explorer menjadi bagian penting dari Windows 98 dan berhasil menumbangkan dominasi Netscape Navigator.<br />
* Server Linux : Linux mendapat dukungan dari banyak perusahaan besar, seperti IBM, Sun Microsystem dan Hewlet Packard. Server berbasis Linux mulai banyak dipergunakan menggantikan server berbasis Windows NT.<br />
* Google : Search Engine terbaik hadir di Internet dan diketahui menggunakan Linux sebagai servernya.<br />
* Japan Goes Linux : TurboLinux diluncurkan di Jepang dan segera menjadi OS favorit di Asia, khususnya di Jepang, China dan Korea.<br />
* Mandrake : Gael Duval dari Brazil mengembangkan distro Mandrake yang diturunkan dari Red Hat.<br />
1999<br />
* Support : Hewlett Packard mengumumkan layanan 24/7 untuk distro Caldera, Turbo Linux, Red Hat dan SuSE.<br />
* Corel Linux : Corel pembuat program Corel Draw, yang sebelumnya telah menyediakan Word Perfect versi Linux, ikut membuat OS berbasis Linux dengan nama Corel Linux dan yang nantinya beralih nama menjadi Xandros.<br />
2000<br />
* Mac OS/X : Mac OS diganti dengan mesin berbasis BSD Unix dengan kernel yang disebut sebagai Mac OS/X.<br />
* Windows 2000: Microsoft meluncurkan Windows 2000 sebagai penerus Windows NT.<br />
* Windows Me : Microsoft meluncurkan Windows Me, versi terakhir dari Windows 95.<br />
* China Goes Linux : Red Flag Linux diluncurkan dari Republik Rakyat China.<br />
* Microsoft vs IBM : CEO Microsoft Steve Ballmer menyebut Linux sebagai kanker dalam sebuah interview dengan Chicago SunTimes. Di lain pihak, CEO IBM Louis Gartsner menyatakan dukungan pada Linux dengan menginvestasikan $ 1 milyar untuk pengembangan Linux.<br />
2001<br />
* Windows XP : Microsoft memperkenalkan Windows XP.<br />
* Lindows: Michael Robertson, pendiri MP3.com, memulai pengembangan Lindows yang diturunkan dari Debian. Nantinya Lindows berganti nama menjadi Linspire karena adanya tuntutan perubahan nama oleh Microsoft.<br />
2002<br />
* Open Office : Program perkantoran berbasis Open Source diluncurkan oleh Sun Microsystem.<br />
* OS Lokal : OS buatan anak negeri berbasis Linux mulai bermunculan, diantaranya Trustix Merdeka, WinBI, RimbaLinux, Komura.<br />
2003<br />
* Windows 2003 : Microsoft meluncurkan Windows Server 2003.<br />
* Fedora : Redhat mengumumkan distro Fedora Core sebagai penggantinya. Nantinya ada beberapa distro lokal yang dibuat berbasiskan Fedora, seperti BlankOn 1.0 dan IGOS Nusantara.<br />
* Novell : Ximian, perusahaan pengembang software berbasis Linux dibeli oleh Novell, begitu juga halnya dengan SuSE yang diakuisisi oleh Novell.<br />
* LiveCD : Knoppix merupakan distro pertama Linux yang dikembangkan dengan konsep LiveCD yang bisa dipergunakan tanpa harus diinstal terlebih dahulu. Distro lokal yang dibuat dari Knoppix adalah Linux Sehat dan Waroeng IGOS.<br />
2004<br />
* Ubuntu : Versi pertama Ubuntu diluncurkan dan didistribusikan ke seluruh dunia. Ada beberapa versi distro yang dikeluarkan, yaitu Ubuntu (berbasis Gnome), Kubuntu (berbasis KDE), Xubuntu (berbasis XFCE), dan Edubuntu (untuk pendidikan).<br />
2005<br />
* Mandriva : Mandrake bergabung dengan Conectiva dan berganti nama menjadi Mandriva.<br />
2006<br />
* Unbreakable Linux : Oracle ikut membuat distro berbasis Linux yang diturunkan dari Red Hat Enterprise.<br />
* CHIPLux : Distro lokal terus bermunculan di tahun ini, bahkan Majalah CHIP yang lebih banyak memberikan pembahasan tentang Windows juga tidak ketinggalan membuat distro Linux dengan nama CHIPLux, yang diturunkan dari distro lokal PC LINUX dari keluarga PCLinuxOS (varian Mandriva). CHIPLux merupakan distro lokal pertama yang didistribusikan dalam format DVD.<br />
2007<br />
* Vista : Setelah tertunda untuk beberapa lama, Microsoft akhirnya meluncurkan Windows Vista. Windows Vista memperkenalkan fitur 3D Desktop dengan Aero Glass, SideBar, dan Flip 3D. Sayangnya semua keindahan ini harus dibayar mahal dengan kebutuhan spesifikasi komputer yang sangat tinggi.<br />
2008<br />
* 3D OS : Tidak seperti halnya Vista yang membutuhkan spesifikasi tinggi, 3D Desktop di Linux muncul dengan spesifikasi komputer yang sangat ringan. Era hadirnya teknologi 3D Desktop di Indonesia ditandai dengan hadirnya 3D OS yang dikembangkan oleh PC LINUX. Ada beberapa versi yang disediakan, yaitu versi umum serta versi warnet dan game center berbasis Linux.</p>
<p>PENGGOLONGAN KOMPUTER<br />
Komputer dapat diklasifikasikan berdasarkan data yang diolah, kemampuan komputer, kapasitas dan ukurannya, dan bidang masalahnya.</p>
<p>a. Berdasarkan data yang diolah, komputer diklasifikasikan menjadi tiga, yaitu:<br />
Komputer analog<br />
Merupakan suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data kualitatif. Data yang ada bukan merupakan simbol, tetapi masih merupakan suatu keadaan. Seperti misalnya: keadaan suhu ataupun kelembaban udara, ketinggian ataupun kecepatan adalah merupakan suatu keadaan yang oleh komputer kemudian ditetapkan sehingga menjadi suatu ukuran.<br />
Analog banyak dipakai dipabrik-pabrik yang tujuannnya untuk mengontrol ataupun menghasilkan suatu produk. Pengertian komputer analog lebih mendekati dengan robotic ataupun mesin otomatis.</p>
<p>Komputer digital<br />
Merupakan suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang bersifat kwantitatif (sangat banyak jumlahnya). Data dari digital komputer biasanya berupa simbol yang memiliki arti tertentu, misalnya: simbol aphabetis yang digambarkan dengan huruf A s/d Z ataupun a s/d z, simbol numerik yang digambarkan dengan angka 0 s/d 9 ataupun simbol-simbol khusus, seperti halnya: ? / + * &amp; !.</p>
<p>Komputer hibrid<br />
Merupakan jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif ataupun kualitatif. Hibrid komputer juga bisa dikatakan sebagai gabungan dari analog dan digital komputer. Komputer jenis ini banyak digunakan oleh pelbagai rumah sakit yang digunakan untuk memeriksa keadaan tubuh dari pasien, yang pada akhirnya, komputer bisa mengeluarkan pelbagai analisa yang disajikan dalam bentuk gambar, grafik ataupun tulisan.</p>
<p>b.Berdasarkan kemampuannya, komputer diklasifikasikan menjadi tiga, yaitu:<br />
Small scale computer<br />
Komputer jenis ini mempunyai kapasitas antara 64 Kb sampai 8 Mb dan dapat menangani puluhan terminal komputer yang terpisah dari pusat komputer.</p>
<p>Medium scale computer<br />
Komputer jenis ini mempunyai kapasitas antara 512 Kb sampai 8 Mb dan dapat menangani ratusan terminal komputer yang terpisah dari pusat komputer.</p>
<p>Large scale computer<br />
Komputer jenis ini mempunyai kapasitas antara 512 Kb sampai 8 Mb, namun komputer ini mempunyai kecepatan yang lebih tinggi.</p>
<p>c.Berdasarkan kapasitas dan ukurannya, komputer diklasifikasikan menjadi tiga, yaitu:<br />
Microcomputer (Personal Computer/ PC)<br />
Pada awalnya, komputer jenis ini diciptakan untuk memenuhi kebutuhan per-orangan (personal). Kebutuhan per-orangan dalam hal menyimpan ataupun memproses data, tentunya tidak sebanyak kebutuhan sebuah perusahaan. Dikarenakan hal tersebut, kemampuan dan teknologi yang dimiliki oleh Personal Komputer pada awalnya memang sangat terbatas.<br />
Dengan keunggulan harganya relatif murah, bentuknya kecil dan teknologi yang dimiliki diangap sudah memadai, maka personal komputer menjadi begitu cepat populer. Personal komputer kini tidak hanya digunakan oleh perorangan tetapi pada akhirnya banyak digunakan oleh perusahaan untuk menyelesaikan pelbagai masalah yang ada diperusahaan.</p>
<p>Notebook/ Laptop<br />
Merupakan jenis PC yang dapat dijinjing dan bisa digunakan di mana pun karena dilengkapi dengan portable battery-power, sehingga tanpa adanya listrik-pun note-book masih bisa dioperasikan</p>
<p>PDA/ Pocket Computer<br />
Merupakan jenis PC yang seukuran saku yang dapat dibawa ke mana pun.</p>
<p>Midrange computer atau komputer mini<br />
Komputer mini mempunyai kemampuan berapa kali lebih besar jika dibanding dengan personal komputer. Hal ini disebabkan karena micro-pocessor yang digunakan untuk memproses data memang mempunyai kemampuan jauh lebih unggul jika dibanding dengan micropocessor yang digunakan pada personal komputer. Ukuran pisiknya dapat sebesar almari kecil.<br />
Komputer mini pada umumnya dapat digunakan untuk melayani lebih dari satu pemakai (multi user). Dalam sistem multi user ini, pada akhirnya personal komputer banyak digunakan sebagai terminal yang berfungsi untuk memasukkan data. Contoh Komputer mini: IBM AS-400</p>
<p>Mainframe computer atau komputer mini<br />
Ciri utama yang membedakan pengertian antara mini komputer dengan mainframe adalah, mainframe memiliki processor lebih dari satu. Dengan demikian, dari segi kecepatan proses mainframe jauh lebih cepat jika dibanding dengan mini komputer.<br />
Mainframe secara umum membutuhkan ruangan khusus dimana faktor lingkungan yang terdiri dari temperatur, kelembaban udara ataupun gangguan asap dapatlah dimonitor. Hal ini disebabkan karena nilai komputer serta nilai dari informasi yang tersimpan didalamnya sangatlah mahal. Ruangan yang ada biasanya juga dilengkapi dengan pelbagai sistem pengamanan elektronik.</p>
<p>Super Computer<br />
Sesuai dengan namanya, super komputer memiliki ciri khas, yaitu kecepatan proses yang tinggi serta memiliki kemampuan menyimpan data yang jauh lebih besar apabila dibanding dengan main-frame. Harga super komputer sangatlah besar dan mahal. Salah satau contoh super komputer adalah Cray-2. Pengguna super komputer biasanya negara-negara yang sudah maju ataupun perusahaan-perusahaan yang sangat besar, seperti misalnya industri pesawat terbang Nurtanio.<br />
Dikarenakan kemampuannya yang sangat luar biasa dan diantaranya memiliki kemampuan untuk membaca/menyadap pelbagai data dari satelit, maka untuk pembelian sebuah super komputer harus mendapat persetujuan secara langsung dari presiden. Permintaan Indonesia pernah ditolak oleh presiden Amerika ketika Nurtantio menginginkan untuk membeli sebuah super komputer dari Amerika</p>
<p>d.Berdasarkan bidang masalahnya, komputer diklasifikasikan menjadi dua, yaitu :</p>
<p>Special purpose computer<br />
Komputer jenis ini hanya dapat menyelesaikan satu masalah saja, sehingga hanya program tertentu saja yang dimaksudkan dalam komputer ini. Sebagai contoh, komputer yang digunakan pada kilang minyak.</p>
<p>General purpose computer<br />
Komputer jenis ini dapat menyelesaikan berbagai macam masalah. Komputer yang termasuk dalam jenis ini, yaitu komputer digital dan analog, tetapi yang umum digunakan yaitu komputer digital. Sebagai contoh, komputer untuk pendidikan dan komputer untuk bisnis.</p>
<br />Posted in Pengantar Teknologi  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mayangamalia.wordpress.com/65/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mayangamalia.wordpress.com/65/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mayangamalia.wordpress.com/65/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mayangamalia.wordpress.com/65/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/mayangamalia.wordpress.com/65/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/mayangamalia.wordpress.com/65/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/mayangamalia.wordpress.com/65/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/mayangamalia.wordpress.com/65/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mayangamalia.wordpress.com/65/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mayangamalia.wordpress.com/65/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mayangamalia.wordpress.com/65/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mayangamalia.wordpress.com/65/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mayangamalia.wordpress.com/65/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mayangamalia.wordpress.com/65/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mayangamalia.wordpress.com&amp;blog=4885953&amp;post=65&amp;subd=mayangamalia&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mayangamalia.wordpress.com/2010/01/05/sejarah-komputer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/32293c4ab2f88b055b4ff7769b62fae1?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">maiiank</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>SunSolaris</title>
		<link>http://mayangamalia.wordpress.com/2009/11/12/48/</link>
		<comments>http://mayangamalia.wordpress.com/2009/11/12/48/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 03:18:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mayang</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sistem Operasi]]></category>
		<category><![CDATA[SunSolaris]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mayangamalia.wordpress.com/?p=48</guid>
		<description><![CDATA[Biasanya, istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua software yang masuk dalam satu paket dengan sistem komputer sebelum aplikasi-aplikasi software terinstall. Dalam Ilmu komputer, Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mayangamalia.wordpress.com&amp;blog=4885953&amp;post=48&amp;subd=mayangamalia&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong> </strong></p>
<p>Biasanya, istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua software yang masuk dalam satu paket dengan sistem komputer sebelum aplikasi-aplikasi software terinstall. Dalam Ilmu komputer, <strong>Sistem operasi</strong> atau dalam bahasa Inggris: <em>operating system</em> atau <em>OS</em> adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan.  Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan &#8220;kernel&#8221; suatu Sistem Operasi.<span id="more-48"></span></p>
<p>Dalam Ilmu komputer, <strong>Sistem operasi</strong> atau dalam bahasa Inggris: <em>operating system</em> atau <em>OS</em> adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan &#8220;kernel&#8221; suatu Sistem Operasi.<!--more--></p>
<p><strong>SEJARAH SINGKAT TENTANG UNIX</strong></p>
<p>Unix adalah nama sebuah system operasi yang asal mulanya dikembangkangkan pada laboratorium Bell, AT dan T. Untuk lebih mendalami apakah UNIX, perlu diketahui untuk system operasi terlebih dahulu.</p>
<p><strong>1. Sun Solaris</strong></p>
<p><strong>Sun Solaris</strong> adalah sebuah sistem operasi keluarga Unix yang dikembangkan oleh Sun Microsystems Inc. OpenSolaris adalah Sun Solaris yang di open-source kan di bawah lisensi CDDL (Common Development and Distribution License). Sun Solaris bisa berjalan di atas prosesor x86,x64 dan SPARC. Solaris OS adalah operating system yang sangat terkenal didunia karena kestabilannya.</p>
<p>Solaris OS sangat dipercaya sebagai OS server terutama pada mesin-mesin critical yang menuntut high availability, stability, reliable, serta scalable. satu hal lagi yang menggembirakan, semenjak peluncuran solaris10, february 2005, sun microsystem telah melepas source code-nya dengan lisensi CCDL. Artinya, anda bebas menggunakan solaris dimanapun anda mau. dahulu sebelum dilepas (solaris8/9), anda harus membayar lisensi jika solaris digunakan untuk komersial. banyak inovasi brilian dari sun pada sistem operasi ini. tulisan ini menggunakan contoh instalasi solaris 10 update 3. info detil tentang solaris akan dibahas khusus pada tulisan lain.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>1.1 </strong><strong>Perkembagan Sun Solaris</strong></p>
<ul>
<li><strong><em>Sun Luncurkan Solaris 10 yang Gratis</em></strong><em> </em></li>
</ul>
<p>SUN Microsystems belum lama ini meluncurkan sistem operasi yang paling dinanti, yaitu Solaris 10. Ini merupakan solusi sistem operasi bagi perusahaan yang selama ini membuang-buang banyak waktu dan tenaga karena menggunakan teknologi lain yang gagal memberikan layanan terbaik, keamanan, pemanfaatan yang maksimum serta kinerja yang sempurna.</p>
<p>Solaris 10 merupakan hasil kerja keras selama bertahun-tahun dari 3.000 insinyur dan pakar serta investasi penelitian dan pengembangan senilai lebih dari 500 juta dollar AS. Solaris 10 memiliki lebih dari 600 fitur baru yang inovatif sehingga menjadi sistem operasi UNIX® paling canggih saat ini.</p>
<p>Sun menyediakan Solaris 10 pada SPARC®, x86, AMD64, dan EM64T serta dapat di-download secara gratis mulai tanggal 31 Januari 2005 mendatang. Tidak seperti download gratis lainnya, yang hanya menawarkan versi early access atau evaluation free, Sun juga menawarkan Solaris 10 secara gratis hingga ke tahap pemanfaatan.Solaris 10 merupakan sistem operasi dan didukung oleh lebih dari 270 platform peranti keras dari vendor yang berbeda-beda, seperti Dell, Fujitsu, Fujitsu Siemens Computers, IBM, dan HP. Sun juga meluncurkan game- changing business model untuk mendukung Solaris 10.</p>
<p>Bhra Eka Gunapriya, President Director PT Sun Microsystems Indonesia, bicara mengenai efisiensi sumber daya komputasi. Menurut dia, perusahaan di seluruh dunia sedang mengalami suatu masa di mana mereka tidak secara efisien mendayagunakan sumber-sumber daya komputasi yang ada dan menjadi beban yang berat bagi perusahaan.</p>
<p>Solaris 10 menyingkirkan beban tersebut dengan menyediakan sistem komputasi serta utilisasi yang mereka butuhkan. Untuk pertama kalinya, sistem keamanan tingkat tinggi yang sebelumnya hanya diterapkan oleh militer sekarang ini tersedia pada sebuah sistem operasi komersial.</p>
<ul>
<li><strong>Tercepat</strong></li>
</ul>
<p>Dirancang untuk mengelola data center yang modern, Solaris 10 merupakan sistem operasi tercepat yang pernah diluncurkan Sun. Bahkan, 40 persen lebih cepat dari Solaris 9 untuk kategori kinerja web server, baik pada SPARC maupun x86.</p>
<p><strong>1.2 Fitur Sun Solaris</strong></p>
<p>Fitur-fitur penting Solaris 10 meliputi Dtrace-Fitur, diagnostik terkini pada Solaris 10 memungkinkan pengembang dapat dengan cepat menangani masalah kinerja dan ancaman virus yang sulit terdeteksi. Pengembang kemudian mampu mendeteksi masalah yang terjadi dalam hitungan menit bahkan detik, tidak lagi dalam hitungan jam atau hari.</p>
<p>Fitur Solaris Containers membuat Solaris 10 menjadi sistem operasi satu-satunya yang menyediakan partisi-partisi bagi beragam peranti lunak dengan lebih dari 8.000 container. Sumber dapat secara otomatis dialihkan hingga mencapai 80 persen dari sistem utilisasi.Selain itu, fitur Process Rights Management membuat Solaris 10 memiliki teknologi sistem operasi Trusted Solaris™ yang banyak digunakan oleh badan-badan pemerintahan Amerika Serikat untuk keamanan sistem komunikasi. Process Rights Management menjamin bahwa kelemahan dalam aplikasi tidak akan merusak sistem lainnya.</p>
<p>Dalam masalah Predictive Self Healing, Solaris 10 mampu secara otomatis mendiagnosa, mengisolasi, serta memperbaiki kerusakan pada peranti lunak dan aplikasi. Lainnya adalah Linux Application Environment yang dahulu dikenal dengan nama Project Janus. Di sini, Solaris 10 akan menjadi satu-satunya sistem operasi yang secara bersama-sama dapat mengoperasikan Solaris dan Linux tanpa melakukan modifikasi apa pun.</p>
<p>Dengan demikian, Solaris 10 menyediakan perlindungan investasi dan akses yang lebih luas bagi aplikasi yang berjalan pada kedua sistem operasi tersebut.Fitur ZFS membuat Solaris 10 memiliki kapasitas 16 miliar kali lebih besar dibandingkan dengan sistem 64-bit saat ini. ZFS akan menjadi sistem pengelolaan file satu-satunya yang memiliki kapasitas storage virtual tanpa batas yang menjadikan Solaris 10 sistem operasi terbaik untuk penyimpanan data.ZFS mampu menekan biaya administrasi hingga 80 persen. Ia juga menyediakan integritas data dengan 99,99999999999999999 persen kemungkinan terjadinya kesalahan deteksi.</p>
<p>Fitur lain, Cryptographic Framework, mengacu kepada standar PKCS#11 yang berlaku di industri. Cryptographic Framework meningkatkan kinerja dan memusatkan pengelolaan pengoperasian cryptographic. Pengembang aplikasi dapat mempergunakan API biasa yang dapat membantu organisasi TI melindungi investasi mereka dan sekaligus membantu mitra Sun untuk mempergunakan aplikasi tanpa mengkhawatirkan implementasi standar cryptographic.</p>
<p>Kemampuan lain, Sun Update Connection, merupakan suatu layanan yang menawarkan kemampuan untuk menganalisa sistem dan menjadikannya up to date setiap saat. Sun Update Connection menyediakan layanan notifikasi yang memungkinkan pengguna mengoperasikan sistem peng-update tunggal dan menerapkannya secara remote melalui portal Sun.</p>
<p>Pada platform x86, Solaris 10 dimanfaatkan secara maksimal untuk mengoperasikan prosesor AMD Opteron 64-bit dengan kinerja lebih tinggi dibandingkan dengan arsitektur sebelumnya. Sekaligus menyediakan kompatibilitas biner bagi lingkungan 32-bit hingga 64-bit. Sun juga menyediakan Solaris Application Guarantee untuk menjamin bahwa aplikasi yang dibuat dengan menggunakan Solaris versi terdahulu akan kompatibel dengan Solaris 10.</p>
<ul>
<li><strong>Tinggalkan sistem &#8220;fee&#8221;</strong></li>
</ul>
<p>Sun mendukung inovasi produknya dengan model bisnis baru yang mampu mengubah lisensi operating system (OS) secara radikal. Mulai tanggal 31 Januari 2005, Solaris 10 akan tersedia di pasaran secara gratis, baik bagi pelanggan Sun maupun calon pelanggan.</p>
<p>Meninggalkan sistem fee, Sun memperkenalkan sistem harga berdasarkan sistem layanan. Sepadan dengan sistem berlangganan telepon, rencana sistem langganan Solaris akan bervariasi menurut level support dan kapasitas jaringan komputasi. Sistem subscription-based pricing Solaris Sun ini diharapkan diadopsi oleh lebih banyak pelanggan dan pengembang.</p>
<p><strong>1.3 </strong><strong>Pemrograman yang mendukung</strong><strong> </strong></p>
<p>Sun akan memberi dukungan menyeluruh bagi perkembangan platform Java untuk Sistem Operasi Solaris 10. Dukungan ini akan membuat para pengembang segera meluncurkan proyek pengembangan perusahaan dengan memanfaatkan Java untuk menghantarkan apa yang dapat Solaris 10 berikan. &#8220;Seluruh ekosistem kami tumbuh dan menyesuaikan diri dengan Solaris 10,&#8221; kata Bhra.Sun mengumumkan penambahan 140 aplikasi peranti lunak baru untuk Solaris 10, selain 12.000 aplikasi lain yang sebelumnya memang telah tersedia bagi pengguna Solaris. Selama lebih dari enam minggu terakhir, Sun telah berkolaborasi dengan mitra baru setiap 10 menit.</p>
<p>Para pemimpin industri mengekspresikan dukungan mereka terhadap Solaris 10 maupun strategi dan produk Sun lainnya. Antara lain Bronwyn Hastings, Vice President, Global Alliances and Channels, Oracle. &#8220;Pengembangan inovasi Solaris 10 lebih jauh telah memperluas kesempatan untuk mengintegrasikan teknologi grid dari Oracle dengan platform Solaris yang canggih. Gabungan antara Oracle Database 10g dan Solaris 10 telah memberikan layanan kelas dunia dengan kinerja tinggi kepada para pelanggan kami,&#8221; katanya.Hector Ruiz, Chairman, President dan Chief Executive Officer AMD, juga punya pendapat. Peluncuran Solaris 10 ini tidak hanya merupakan sebuah prestasi bagi Sun, tetapi juga merupakan hasil dari kerja bersama untuk mengembangkan ekosistem AMD64, sekaligus memenuhi kebutuhan perusahaan. Dengan perhatian industri yang saat ini mulai berkonsentrasi pada sistem komputasi 64-bit, Solaris 10 menyediakan optimalisasi, fleksibilitas. &#8220;Banyak pilihan yang dibutuhkan perusahaan untuk mempertahankan daya saing mereka,&#8221; ujar Ruiz.</p>
<p>&#8220;Sun telah menunjukkan komitmen perusahaan untuk mendukung rekanan perusahaan dan kami sangat senang melihat perkembangan terakhir hasil riset dan pengembangan dari Sun,&#8221; kata Beno Kunto Pradekso, Direktur PT Dua Empat Tujuh (SOLUSI247). &#8220;Kami berharap bahwa Solaris 10 akan membantu komunitas pengembang untuk meningkatkan penjualan, memperluas ekspansi usaha, serta menawarkan solusi yang terbaik bagi para pelanggan,&#8221; tambahnyaSetelah diluncurkan pada tahun 1991, Solaris telah menjadi pemimpin dalam sistem operasi berbasis UNIX. Hampir semua perusahaan yang termasuk dalam daftar Fortune 1.000 menggunakan Solaris.Pertumbuhan yang pesat dari 1.000 independent software vendor dan lebih dari 12.000 aplikasi membuat Solaris 10 dapat diterapkan dari data center ke desktop.</p>
<p><strong>1.4 </strong><strong>Karakteristik dan perbedaan antarversi</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>SunOS versi Solaris version Solaris versi Release date Keluaran tanggal Supported platforms Didukung platform<br />
4.0.2 <em>none</em> <em>tak satupun</em> Sep. 89 Sep. 89 386i<br />
4.0.3 <em>none</em> <em>tak satupun</em> May 89 89 Mei sun2, sun3/3x, sun4 sun2, sun3/3x, sun4<br />
4.0.3c <em>none</em> <em>tak satupun</em> June 89 89 Juni Sparc 1 Sparc 1<br />
4.0.3 PSR_A 4.0.3 PSR_A <em>none</em> <em>tak satupun</em> July 89 89 Juli Sun 4/470, 4/490 Minggu 4 / 470, 4 / 490<br />
4.1 4,1 <em>none</em> <em>tak satupun</em> Mar. 90 Mar. 90 sun3, sun4 sun3, sun4<br />
4.1e <em>none</em> <em>tak satupun</em> Apr. 91 Apr. 91 sun4e<br />
4.1.1 <em>none</em> <em>tak satupun</em> Mar. 90 Mar. 90 sun3/3x, sun4 sun3/3x, sun4<br />
4.1.1B 1.0 1,0 Feb. 91 Feb. 91 sun4<br />
4.1.1.1 1.0 1,0 Jul. 91 Jul. 91 sun3/3x<br />
4.1.1_U1 1.0 1,0 Nov. 91 Nov. 91 sun3/3x<br />
4.1.2 1.0.1 Dec. 91 91 Desember sun4, sun4m sun4, sun4m<br />
4.1.3 1.1A Aug. 92 92 Agustus sun4, sun4c, sun4m sun4, sun4c, sun4m<br />
4.1.3C 1.1c Nov. 93 Nov. 93 Sparc LX/Classic Sparc LX / klasik<br />
4.1.3_U1 1.1.1 Dec. 93 93 Desember sun4, sun4c, sun4m sun4, sun4c, sun4m<br />
4.1.3_U1B 1.1.1B Feb. 94 Feb. 94 sun4, sun4c, sun4m sun4, sun4c, sun4m<br />
4.1.4 1.1.2 Nov. 94 Nov. 94 sun4, sun4c, sun4m sun4, sun4c, sun4m<br />
5.0 5,0 2.0 2,0 Jul. 92 Jul. 92 sun4c<br />
5.1 5,1 2.1 2,1 Dec. 92 92 Desember sun4, sun4c, sun4m, x86 sun4, sun4c, sun4m, x86<br />
5.2 5,2 2.2 2,2 May 93 93 Mei sun4, sun4c, sun4m, sun4d sun4, sun4c, sun4m, sun4d<br />
5.3 5,3 2.3 2,3 Nov. 93 Nov. 93 sun4, sun4c, sun4m, sun4d sun4, sun4c, sun4m, sun4d<br />
5.4 5,4 2.4 2,4 Aug. 94 94 Agustus sun4, sun4c, sun4m, sun4d, x86 sun4, sun4c, sun4m, sun4d, x86<br />
5.5 5,5 2.5 2,5 Nov. 95 Nov. 95 sun4c, sun4m, sun4d, sun4u, x86 sun4c, sun4m, sun4d, sun4u, x86<br />
5.5.1 5.5.1 2.5.1 2.5.1 May 96 96 Mei sun4c, sun4m, sun4d, sun4u, x86, ppc sun4c, sun4m, sun4d, sun4u, x86, ppc<br />
5.6 5,6 2.6 2,6 Aug. 97 97 Agustus sun4c, sun4m, sun4d, sun4u, x86 sun4c, sun4m, sun4d, sun4u, x86<br />
5.7 5,7 7 7 Oct. 98 98 Oktober sun4c, sun4m, sun4d, sun4u, x86 sun4c, sun4m, sun4d, sun4u, x86<br />
5.8 5,8 8 8 Jan 2000 Jan 2000 sun4m, sun4d, sun4u, x86 sun4m, sun4d, sun4u, x86 5.9 5,9 9 May 2002 (SPARC) Mei 2002 (SPARC)<br />
Jan 2003 (x86) Jan 2003 (x86) sun4m, sun4u, x86 sun4m, sun4u, x86 5.10 5,10 10 +10 Jan 2005 Jan 2005 sun4u, sun4v, x86 sun4u, sun4v, x86</p>
<p><strong>2. Sun Solaris (UNIX) Workstation </strong></p>
<p>Yang CASLAB Sun workstation adalah campuran dari Sun Ultra-5 workstation dan Sun Ultra-10 workstation.  Dua puluh empat Ultra-5s terletak di Hall Goodwin laboratorium (dua belas dalam kamar 233 dan dua belas dalam kamar 235), dan dua puluh empat Ultra-10s berada di ruang Hall Walter Light 214 (di Bain Lab).  Walaupun semua memiliki warna monitor, Ultra-10s memiliki Pencipta warna 24-bit grafis adaptor, memungkinkan beberapa 16.777.216 warna, sementara Ultra-5s memiliki 8-bit, atau 256-warna grafis adaptor.</p>
<p>Ada tiga baris printer terhubung ke sistem, dua di Goodwin Hall (g0 dan g1) dan satu lagi di Light Walter Hall (w0).  Anda dapat mencetak ke printer tersebut dengan menggunakan perintah lpr (lihat Subbab 3.4.5).)</p>
<p>Laser printer di ruang Hall Goodwin 233 (gw-lj1) dan Walter Ringan ruang Hall 214 (wl-lj1) saat ini tidak dibuat untuk digunakan dari Unix.  Fungsi ini akan dilaksanakan di lain waktu.</p>
<p>PostScript printer laser yang terletak di Hall Dupuis Namun, dapat diakses dari sistem CASLab.  Untuk menggunakannya, mencetak ke qucdnps1.  (Lihat keterangan mengenai perintah lpr (lihat Subbab 3.4.5).) Ada tarifnya per halaman untuk dicetak laser keluaran, dibayarkan ketika Anda mengambil output dalam Dupuis Hall.</p>
<p>Akses ke server UNIX CASLab (disebut Zeus) adalah mungkin melalui salah satu workstation, dari mesin lain pada jaringan Ratu, atau melalui Ratu dial-in baris.  Juga penting untuk dicatat bahwa mesin Windows NT CASLab mampu meniru UNIX workstation melalui penggunaan sebuah program yang disebut XWin-32.  Hal ini memungkinkan siswa untuk login ke server UNIX bahkan jika mereka tidak bisa ke workstation UNIX.</p>
<p><strong>3. Solaris (sistem operasi)</strong></p>
<p><strong>Solaris</strong> adalah UNIX berbasis sistem operasi yang diperkenalkan oleh Sun Microsystems pada tahun 1992 sebagai pengganti SunOS.</p>
<p>Solaris dikenal dengan skalabilitas, terutama pada SPARC sistem, dan untuk yang berasal banyak fitur-fitur inovatif seperti DTrace dan ZFS.</p>
<p>Solaris mendukung berbasis SPARC dan x86 berbasis workstation dan server dari Sun dan vendor lainnya, dengan upaya dilakukan untuk port ke platform tambahan.  Solaris disertifikasi melawan Single Spesifikasi Unix. Walaupun secara historis dikembangkan sebagai perangkat lunak berpemilik, didukung pada sistem yang dibuat oleh semua vendor server utama, dan mayoritas dari basis kode sekarang perangkat lunak open source melalui OpenSolaris proyek.</p>
<p><strong>3.1 Sejarah </strong></p>
<p>Pada tahun 1987, AT &amp; T dan Sun mengumumkan bahwa mereka berkolaborasi dalam sebuah proyek untuk menggabungkan varian Unix yang paling populer di pasaran pada waktu itu: BSD, System V, dan Xenix. Ini akan menjadi Unix System V Release 4 (SVR4).</p>
<p>4 September 1991, Sun mengumumkan bahwa mereka akan menggantikan yang sudah ada yang diturunkan dari BSD Unix, SunOS 4, dengan satu didasarkan pada SVR4. Ini adalah internal diidentifikasi sebagai <strong>SunOS 5,</strong> tetapi nama pemasaran yang baru diperkenalkan pada waktu yang sama: <strong>Solaris 2.</strong> Sementara SunOS 4.1. <em>X</em> mikro rilis adalah data sebelumnya bernama <strong>Solaris 1</strong> oleh Sun, nama Solaris hampir secara eksklusif digunakan untuk merujuk ke SVR4 diturunkan dari SunOS 5.0 dan kemudian.</p>
<p>Pembenaran baru ini &#8220;overbrand&#8221; adalah bahwa hal itu tidak hanya mencakup SunOS, tetapi juga OpenWindows antarmuka pengguna grafis dan Open Network Computing (ONC) fungsionalitas.  SunOS versi kecil yang termasuk dalam nomor rilis Solaris, misalnya dimasukkan <strong>Solaris 2.4</strong> SunOS 5.4.  Setelah Solaris 2.6, Sun menjatuhkan &#8220;2.&#8221;  dari jumlah, jadi Solaris 7 memasukkan SunOS 5.7, dan rilis terbaru SunOS 5,10 membentuk inti dari <strong>Solaris 10.</strong></p>
<p><strong>3.2 Didukung arsitektur </strong></p>
<p>Common solaris menggunakan kode dasar untuk platform mendukung: SPARC dan i86pc (yang meliputi baik x86 dan x86-64). [Solaris memiliki reputasi untuk menjadi sangat sesuai untuk multiprocessing simetris, yang mendukung sejumlah besar CPU. Ini secara historis terintegrasi dengan Sun&#8217;s SPARC hardware (termasuk dukungan untuk 64-bit SPARC aplikasi sejak Solaris 7), yang mana dipasarkan sebagai gabungan paket.  Hal ini sering menyebabkan sistem yang lebih dapat diandalkan, tetapi dengan biaya premi atas komoditas hardware PC.</p>
<p>Namun, juga telah mendukung sistem x86 sejak Solaris 2.1 dan versi terbaru, Solaris 10, termasuk dukungan untuk 64-bit x86 aplikasi, memungkinkan Sun untuk memanfaatkan ketersediaan komoditas CPU 64-bit berdasarkan x86-64 arsitektur.  Sun telah banyak dipasarkan Solaris untuk digunakan dengan kedua-nya sendiri &#8220;x64&#8243; workstation dan server berbasis AMD Opteron dan Intel Xeon prosesor, serta sistem x86 yang diproduksi oleh perusahaan seperti Dell, Hewlett-Packard, dan IBM. Seperti tahun 2009, berikut dukungan vendor Solaris untuk x86 sistem server :</p>
<p>* Dell &#8211; akan &#8220;pengujian, sertifikasi, dan mengoptimalkan Solaris dan OpenSolaris pada rak dan blade server dan menawarkan mereka sebagai salah satu dari beberapa pilihan dalam keseluruhan perangkat lunak Dell menu“.</p>
<p>* IBM &#8211; juga mendistribusikan Solaris dan Solaris Subscriptions untuk memilih berbasis x86 IBM System x server dan server BladeCenter</p>
<p>* Intel</p>
<p>* Hewlett-Packard &#8211; mendistribusikan dan menyediakan dukungan teknis perangkat lunak untuk Solaris pada ProLiant blade server dan sistem</p>
<p>* Fujitsu Siemens</p>
<br />Posted in Sistem Operasi  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mayangamalia.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mayangamalia.wordpress.com/48/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mayangamalia.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mayangamalia.wordpress.com/48/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/mayangamalia.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/mayangamalia.wordpress.com/48/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/mayangamalia.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/mayangamalia.wordpress.com/48/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mayangamalia.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mayangamalia.wordpress.com/48/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mayangamalia.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mayangamalia.wordpress.com/48/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mayangamalia.wordpress.com/48/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mayangamalia.wordpress.com/48/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mayangamalia.wordpress.com&amp;blog=4885953&amp;post=48&amp;subd=mayangamalia&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mayangamalia.wordpress.com/2009/11/12/48/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/32293c4ab2f88b055b4ff7769b62fae1?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">maiiank</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Definisi Sistem</title>
		<link>http://mayangamalia.wordpress.com/2009/11/12/sistem/</link>
		<comments>http://mayangamalia.wordpress.com/2009/11/12/sistem/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 21:34:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mayang</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sistem Informasi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mayangamalia.wordpress.com/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[¬      Konsep adalah abstrak, entitas mental yang universal yang menunjuk pada kategori atau kelas dari suatu entitas, kejadian atau hubungan. Suatu konsep adalah elemen dari proposisi seperti kata adalah elemen dari kalimat. Konsep adalah abstrak di mana mereka menghilangkan perbedaan dari segala sesuatu dalam ekstensi, memperlakukan seolah-olah mereka identik. Konsep adalah universal di mana mereka [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mayangamalia.wordpress.com&amp;blog=4885953&amp;post=22&amp;subd=mayangamalia&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¬      <strong>Konsep</strong></p>
<p>adalah abstrak, entitas mental yang universal<span style="text-decoration:underline;"> </span>yang menunjuk pada kategori atau kelas dari suatu entitas, kejadian atau hubungan.</p>
<p>Suatu konsep adalah elemen dari proposisi seperti kata adalah elemen dari kalimat. Konsep adalah abstrak di mana mereka menghilangkan perbedaan dari segala sesuatu dalam ekstensi, memperlakukan seolah-olah mereka identik. Konsep adalah universal di mana mereka bisa diterapkan secara merata untuk setiap extensinya.</p>
<p>Konsep adalah pembawa arti. Suatu konsep tunggal bisa dinyatakan dengan bahasa apa pun. Konsep ANJING bisa dinyatakan dengan &#8216;Hund&#8217; dalam bahasa Jerman, &#8216;chien&#8217; dalam bahasa Prancis, &#8216;perro&#8217; dalam bahasa Spanyol.</p>
<p>¬      <strong>Sistem</strong></p>
<p>berasal dari bahasa Latin (<em>systēma</em>) dan bahasa Yunani (<em>sustēma</em>) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Istilah ini sering dipergunakan untuk menggambarkan suatu set entitas yang berinteraksi, di mana suatu model matematika seringkali bisa dibuat.<span id="more-22"></span></p>
<p>Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak, contoh umum misalnya seperti negara. Negara merupakan suatu kumpulan dari beberapa elemen kesatuan lain seperti provinsi yang saling berhubungan sehingga membentuk suatu negara dimana yang berperan sebagai penggeraknya yaitu rakyat yang berada dinegara tersebut.</p>
<p>Kata &#8220;sistem&#8221; banyak sekali digunakan dalam percakapan sehari-hari, dalam forum diskusi maupun dokumen ilmiah. Kata ini digunakan untuk banyak hal, dan pada banyak bidang pula, sehingga maknanya menjadi beragam. Dalam pengertian yang paling umum, sebuah sistem adalah sekumpulan benda yang memiliki hubungan di antara mereka.</p>
<p>Sistem berasal dari bahasa Latin (systēma) dan bahasa Yunani(sustēma) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Istilah ini sering dipergunakan untuk menggambarkan suatu set entitas yang berinteraksi, di mana suatu model matematika seringkali bisa dibuat.</p>
<p><strong>Dalam mendefinisikan sistem, ada dua kelompok pendekatan yaitu:</strong></p>
<ol>
<li>Pendekatan Prosedur</li>
</ol>
<p>Pendekatan sistem yang lebih menekankan pada prosedur mendefinisikan sistem sebagai suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran tertentu.</p>
<p>2.  Pendekatan Komponen Atau      Elemen</p>
<p>Pendekatan sistem yang lebih menekankan pada komponen atau elemen mendefinisikan sistem sebagai sekelompok elemen-elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu tujuan.</p>
<h2>Elemen Sistem</h2>
<h2>Ada beberapa elemen yang membentuk sebuah system:</h2>
<p>1. <strong>Tujuan</strong><strong></strong></p>
<p>Setiap sistem memiliki tujuan (<em>Goal</em>), entah hanya satu atau mungkin banyak. Tujuan inilah yang menjadi pemotivasi yang mengarahkan sistem. Tanpa tujuan, sistem menjadi tak terarah dan tak terkendali. Tentu saja, tujuan antara satu sistem dengan sistem yang lain berbeda.</p>
<p>2. <em><strong>Masukan</strong></em></p>
<p>Masukan (<em>input</em>) sistem adalah segala sesuatu yang masuk ke dalam sistem dan selanjutnya menjadi bahan yang diproses. Masukan dapat berupa hal-hal yang berwujud (tampak secara fisik) maupun yang tidak tampak. Contoh masukan yang berwujud adalah bahan mentah, sedangkan contoh yang tidak berwujud adalah informasi (misalnya permintaan jasa pelanggan).</p>
<p>3. <strong><em>Proses</em></strong></p>
<p>Proses merupakan bagian yang melakukan perubahan atau transformasi dari masukan menjadi keluaran yang berguna dan lbih bernilai, misalnya berupa informasi dan produk, tetapi juga bisa berupa hal-hal yang tidak berguna, misalnya saja sisa pembuangan atau limbah. Pada pabrik kimia,  proses dapat berupa bahan mentah. Pada rumah sakit, proses dapat berupa aktivitas pembedahan pasien.</p>
<p>4.<strong> </strong><strong>Keluaran</strong><strong></strong></p>
<p>Keluaran (<em>output</em>) merupakan hasil dari pemrosesan. Pada sistem informasi, keluaran bisa berupa suatu informasi, saran, cetakan laporan, dan sebagainya.<strong></strong></p>
<p>5. <em><strong>Batas</strong></em></p>
<p>Yang disebut batas (<em>boundary</em>) sistem adalah pemisah antara sistem dan daerah di luar sistem (lingkungan). Batas sistem menentukan konfigurasi, ruang lingkup, atau kemampuan sistem. Sebagai contoh, tim sepakbola mempunyai aturan permainan dan keterbatasan kemampuan pemain. Pertumbuhan sebuah toko kelontong dipengaruhi oleh pembelian pelanggan, gerakan pesaing dan keterbatasan dana dari bank. Tentu saja batas sebuah sistem dapat dikurangi atau dimodifikasi sehingga akan mengubah perilaku sistem. Sebagai contoh, dengan menjual saham ke publik, sebuah perusahaan dapat mengurangi keterbasatan dana.</p>
<p>6. <strong>Mekanisme Pengendalian dan Umpan Balik</strong></p>
<p>Mekanisme pengendalian (<em>control mechanism</em>) diwujudkan dengan menggunakan umpan balik (<em>feedback</em>), yang mencuplik keluaran. Umpan balik ini digunakan untuk mengendalikan baik masukan maupun proses. Tujuannya adalah untuk mengatur agar sistem berjalan sesuai dengan tujuan.</p>
<p>7. <strong>Lingkungan</strong></p>
<p>Lingkungan adalah segala sesuatu yang berada diluar sistem. Lingkungan bisa berpengaruh terhadap operasi sistem dalam arti bisa merugikan atau menguntungkan sistem itu sendiri. Lingkungan yang merugikan tentu saja harus ditahan dan dikendalikan supaya tidak mengganggu kelangsungan operasi sistem, sedangkan yang menguntungkan tetap harus terus dijaga, karena akan memacu terhadap kelangsungan hidup sistem.</p>
<p><strong>Klasifikasi Sistem</strong></p>
<p><strong>1.</strong> <strong>Sistem Abstrak dan Sistem Fisik.</strong> Sistem abstrak (<em>abstract system</em>) adalah sistem yang berisi gagasan atau konsep, misalnya sistem teologi yang berisi gagasan tentang hubungan manusia dan tuhan. Sedangkan sistem fisik (<em>physical system</em>) adalah sistem yang secara fisik dapat dilihat, misalnya sistem komputer, sistem sekolah, sistem akuntansi dan sistem transportasi.</p>
<p><strong>2.</strong> <strong>Sistem Deterministik dan Sistem Probabilistik</strong>. Sistem deterministik (<em>deterministic system</em>) adalah suatu sistem yang operasinya dapat diprediksi secara tepat, misalnya sistem komputer. Sedangkan sistem probabilistik (<em>probabilistic system</em>) adalah sistem yang tak dapat diramal dengan pasti karena mengandung unsur probabilitas, misalnya sistem arisan dan sistem sediaan, kebutuhan rata-rata dan waktu untuk memulihkan jumlah sediaan dapat ditentukan tetapi nilai yang tepat sesaat tidak dapat ditentukan dengan pasti.</p>
<p><strong>3.</strong> <strong>Sistem Tertutup dan Sistem Terbuka. </strong>Sistem tertutup (<em>closed system</em>) adalah sistem yang tidak bertukar materi, informasi, atau energi dengan lingkungan, dengan kata lain sistem ini tidak berinteraksi dan tidak dipengaruhi oleh lingkungan, misalnya reaksi kimia dalam tabung yang terisolasi. Sedangkan sistem terbuka (<em>open system</em>) adalah sistem yang berhubungan dengan lingkungan dan dipengaruhi oleh lingkungan, misalnya sistem perusahaan dagang.</p>
<p><strong>4.</strong> <strong>Sistem Alamiah dan Sistem Buatan Manusia. </strong>Sistem Alamiah <em>(natural system</em>) adalah sistem yang terjadi karena alam, misalnya sistem tata surya. Sedangkan sistem buatan manusia (<em>human made system</em>) adalah sistem yang dibuat oleh manusia,misalnya sistem komputer.</p>
<p><strong>5.</strong> <strong>Sistem Sederhana dan Sistem Kompleks. </strong>Berdasarkan tingkat kerumitannya, sistem dibedakan menjadi sistem sederhana (misalnya sepeda) dan sistem kompleks (misalnya otak manusia).</p>
<p><strong>Karakteristik Sistem</strong><br />
Suatu system mempunyai beberapa karakteristik, yaitu:</p>
<p><strong>a. Komponen / elemen (component)</strong><br />
Suatu sistem terdiri dari komponen yang saling berinteraksi , artinya saling bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen &#8211; komponen dari suatu sistem biasanya dikenal dengan subsistem.<br />
Subsistem ini mempunyai sifat-sifat dari sistem itu sendiri dalam menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan.<br />
Suatu sistem juga mempunyai sistem yang lebih besar yang dikenal dengan Suprasistem.<br />
Contoh :<br />
Jika suatu perusahaan dipandang sebagai suatu sistem , maka industri akan dipandang sebagai Suprasistem.</p>
<p><strong>b. Batas Sistem (boundary)</strong><br />
Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara sistem yang satu dengan sistem lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Dengan adanya batas sistem ini maka sistem dapat membentuk suatu kesatuan, karena dengan batas sistem ini fungsi dan tugas dari subsistem yang satu dengan lainnya berbeda tetapi tetap saling berinteraksi. Dengan kata lain batas sistem ini merupakan ruang lingkup atau scope dari sistem / subsistem itu sendiri.<br />
Contoh :<br />
Sistem Keuangan &#8211; Sistem Akuntansi<br />
- Kasir<br />
- Administrasi Keuangan<br />
- Personalia</p>
<p><strong>c. Lingkungan Luar Sistem (Environment)</strong><br />
Segala sesuatu diluar dari batas sistem yg mempengaruhi operasi dari suatu sistem disebut Lingkungan luar sistem (environment). Lingkungan luar sistem ini dapat bersifat menguntungkan atau merugikan.<br />
Lingkungan luar yang bersifat menguntungkan harus dipelihara dan dijaga agar tidak hilang pengaruhnya , sedangkan lingkungan yang bersifat merugikan harus dimusnahkan dan dikendalikan agar tidak mengganggu operasi dari sistem.<br />
<strong>d. Penghubung Sistem (Interface)</strong><br />
Penghubung Sistem merupakan suatu media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya untuk membentuk satu kesatuan, sehingga sumber-sumber daya mengalir dari subsistem yang satu ke subsistem lainnya. Dengan kata lain melalui penghubung ini output dari suatu subsistem akan menjadi input sari subsistem lainnya.</p>
<p><strong>e. Masukan (Input)</strong><br />
Energi yang dimasukkan ke dalam suatu sistem disebut INPUT. Masukan ini dapat berupa : &#8211; Masukan Perawatan (Maintenance Input)<br />
Yaitu energi yang dimasukkan supaya sistem itu dapat beroperasi.<br />
Contoh : Program untuk mengoperasikan komputer.<br />
- Masukan Sinyal (signal input)<br />
Yaitu energi yang diproses untuk diperolehnya suatu keluaran.<br />
Contoh : Data</p>
<p><strong>f. Pengolah (Process)</strong><br />
Suatu sistem mempunyai bagian pengolah yang akan mengubah input menjadi output.<br />
Contoh : &#8211; CPU pada komputer<br />
- Bagian produksi yang mengubah bahan baku menjadi barang jadi.<br />
- Bagian akuntansi yang mengolah data transaksi menjadi laporan &#8211; laporan Keuangan.</p>
<p><strong>g. Keluaran (Output)</strong><br />
Keluaran adalah hasil dari energi yang diolah. Keluaran ini dapat diklasifikasikan sebagai :<br />
- Keluaran yang berguna<br />
Contoh : Informasi yang dikeluarkan oleh komputer<br />
- Keluaran yang tidak berguna yang dikenal sebagai sisa pembuangan<br />
Contoh : panas yang dikeluarkan oleh komputer.<br />
<strong>h. Sasaran sistem (Objective) dan Tujuan sistem (Goal)</strong><br />
Setiap sistem pasti mempunyai tujuan ataupun sasaran yang mempengaruhi input yang dibutuhkan dan output yang akan dihasilkan. Dengan kata lain, suatu sistem akan dikatakan berhasil kalau pengoperasian sistem itu mengenai sasaran atau tujuannya.</p>
<br />Posted in Sistem Informasi  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mayangamalia.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mayangamalia.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mayangamalia.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mayangamalia.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/mayangamalia.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/mayangamalia.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/mayangamalia.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/mayangamalia.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mayangamalia.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mayangamalia.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mayangamalia.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mayangamalia.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mayangamalia.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mayangamalia.wordpress.com/22/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mayangamalia.wordpress.com&amp;blog=4885953&amp;post=22&amp;subd=mayangamalia&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mayangamalia.wordpress.com/2009/11/12/sistem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/32293c4ab2f88b055b4ff7769b62fae1?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">maiiank</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Definisi Data dan Informasi</title>
		<link>http://mayangamalia.wordpress.com/2009/11/12/definisi-data-dan-informasi/</link>
		<comments>http://mayangamalia.wordpress.com/2009/11/12/definisi-data-dan-informasi/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 09:26:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mayang</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sistem Informasi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mayangamalia.wordpress.com/?p=18</guid>
		<description><![CDATA[¬      Data Secara konseptual, data adalah deksripsi tentang benda, kejadian, aktivitas,dan transaksi yang tidak mempunyai makna dan tidak berpengaruh secara langsung kepada pemakai. Misalnya anda menjumpai deretan angka sebagai berikut : 6.30 27 6.32 28 6.34 27. apa yang terpikir oleh anda ketika melihatnya? Tidak ada artinya bukan? Itulah contoh data. Data dapa berupa nilai [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mayangamalia.wordpress.com&amp;blog=4885953&amp;post=18&amp;subd=mayangamalia&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¬      <strong>Data</strong></p>
<p>Secara konseptual, data adalah deksripsi tentang benda, kejadian, aktivitas,dan transaksi yang tidak mempunyai makna dan tidak berpengaruh secara langsung kepada pemakai. Misalnya anda menjumpai deretan angka sebagai berikut : 6.30 27 6.32 28 6.34 27. apa yang terpikir oleh anda ketika melihatnya? Tidak ada artinya bukan? Itulah contoh data.</p>
<p>Data dapa berupa nilai terformat, teks, citra, audio dan video.</p>
<p><strong>Data Terformat </strong>adalah data dengan suatu format tertentu. Misalnya data yang menyatakan tanggal atau jam atau menyatakan nilai mata uang.<span id="more-18"></span></p>
<p><strong> Teks </strong> adalah sederetan huruf, angka dan symbol-simbol khusus (misalnya + dan $) yang kombonasinya tidak tergantung pada masing-masing item secara individual. Contoh teks :artikel dalm Koran.</p>
<p><strong> Citra </strong>adalah data yang dalm bentuk gambar. Citra dapat berupa garfik, foto, hasil <em>roentgen </em>dan tanda tanngan ataupun gambar lain.</p>
<p><strong> Audio </strong>adalah data dalam bentuk suara. Instrument musik, suara orang atu suara musik, gemercik air merupakan beberapa contoh dat audio.</p>
<p><strong> Video </strong>adalah menyatakan dta dalam bentuk sejumlah gambar yang bergerak dan bias saja dilengkapi dengan suara. Video dapat digunakan untuk mengabadikan suatu kejadian atau aktivitas.</p>
<ul>
<li><strong>Hierarki Data</strong></li>
</ul>
<p>Secara tradisional, data diosusun  dalam suatu hierarki yang terdiri dari elemen data, rekaman (record), dan berkas (file).</p>
<p><strong> </strong></p>
<ul>
<li><strong>Elemen Data </strong></li>
</ul>
<p>adalah suatu data terkecil yang tidak bias dipecah lagi menjadi unit dat yang lain. Pada data kepegawain, elemen data dapat berupa nama pegawai, alamat, kota tempat tinggal dan atribut yang berkaitan dengan pegawai. Istilah lain untuk elemen data adalah <strong>medan</strong><strong> </strong>(filed), <strong>kolom </strong>dan <strong>atribut.</strong></p>
<ul>
<li><strong>Rekaman </strong></li>
</ul>
<p>adalah gabungan sejumlah elemen data yang saling terkait. Sebagai contoh, nama, alamat, kota dan tempat dan tanggal lahir seorang pegawai dapat dihimpun dalam sebuah rekaman. Istilah lain untuk rekaman adalah <strong>tupel</strong>, dan <strong>baris</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Berkas</strong></li>
</ul>
<p>adalah sluruh rekaman yang bertipe sama membentuk sebuah berkas. Berkas dapat dikatakan sebagai kumpulan data yang berkaitan dengan suatu objek dalam system basis data relasional, berkas mewakili komponen yang disebut <strong>tabel</strong> atau <strong>relasi. </strong>Dalam kontek yang lebih besar, sekumpulan berkas atau table membentuk sebuah <strong>basis data.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>¬      <strong>Informasi</strong></p>
<p><strong>McFadden,dkk (1999) </strong></p>
<p>Informasi adalh data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan data tersebut.</p>
<p><strong>Shanon dan Weaver </strong></p>
<p>Informasi adalah jumlah ketidak pastian yang dikurangi ketika sebauh pesan diterima.</p>
<p><strong>Davis</strong><strong> (1999)</strong></p>
<p>Informasi adalh data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau saat mendatang.</p>
<p><strong>Secara umum,</strong> informasi adalah rangkaian data yang mempunyai sifat sementara, tergantung dengan waktu, mampu memberi kejutan atau surprise pada menerimanya.</p>
<p>Intensitas dan lamanya kejutan dari informasi, disebut nilai informasi. ”informasi yang tidak mempunyai nilai, biasanya karena rangkaian data yang tidak lengkap atau kadaluarsa”.</p>
<p>Karakteristik dari informasi adalah penerima informasi mengalami perubahan dari kondisi (state) belum mengetahui menjadi kondisi (state) mengetahui. Perubahan ini mengandung unsure tak terduga. Informasi yang benar dan baru, dapt mengkoreksi dan mengkonfirmasi informasi sebelumnya.</p>
<h2>Siklus Informasi</h2>
<p>Siklus informasi adalah gambaran secara umum mengenai proses terhadap data sehingga menjadi informasi yang bermanfaat bagi pengguna. Informasi yang menghasilkan informasi berikutnya. Demikian seterusnya proses pengolahan data menjadi informasi.</p>
<p>Data merupakan bentuk mentah yang belum dapat bercerita banyak, sehingga perlu diolah lebih lanjut. Data ditangkap sebagai <em>input</em>, diproses melalui suatu model membentuk informasi. Pemakai kemudian menerima informasi tersebut sebagai landasan untuk membuat suatu keputusan dan melakukan tindakan operasional yang akan membuat sejumlah data baru. Data baru tersebut selanjutnya menjadi <em>input</em> pada proses berikutnya, begitu seterusnya sehingga membentuk suatu siklus informasi/<em>Information Cycle</em> (Tata Sutabri, 2004: 17)<em>.</em></p>
<h5>Karakteristik dari Informasi yang Baik</h5>
<p>Informasi dapat dikatakan baik jika memiliki kriteria dan karakteristik sebagai berikut:</p>
<ul>
<li><em>Information must be      pertinent</em></li>
</ul>
<p>Informasi harus berhubungan. Pernyataan informasi harus berhubungan dengan urusan dan masalah yang penting bagi penerima informasi (orang yang membutuhkan informasi tersebut).</p>
<ul>
<li><em>Information must be      accurate</em></li>
</ul>
<p>Informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak memiliki bias atau menyesatkan. Informasi yang dihasilkan harus mencerminkan maksudnya. Keakuratan informasi seringkali bergantung pada keadaan.</p>
<ul>
<li><em>Information must be      timely</em></li>
</ul>
<p>Informasi harus ada ketika dibutuhkan. Informasi yang datang pada penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak akan mempunyai nilai lagi karena informasi merupakan landasan di dalam pengambilan keputusan.</p>
<ul>
<li>Relevan</li>
</ul>
<p>Informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya. Relevansi informasi untuk tiap-tiap orang yang satu dengan yang lainnya pasti berbeda.</p>
<br />Posted in Sistem Informasi  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mayangamalia.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mayangamalia.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mayangamalia.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mayangamalia.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/mayangamalia.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/mayangamalia.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/mayangamalia.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/mayangamalia.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mayangamalia.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mayangamalia.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mayangamalia.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mayangamalia.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mayangamalia.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mayangamalia.wordpress.com/18/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mayangamalia.wordpress.com&amp;blog=4885953&amp;post=18&amp;subd=mayangamalia&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mayangamalia.wordpress.com/2009/11/12/definisi-data-dan-informasi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/32293c4ab2f88b055b4ff7769b62fae1?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">maiiank</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
